Houdini 中文帮助文档

Rivet

在物体表面上创建一个铆钉,通常用于设置父子关系。

Rivet Object 会从另外一个物体上获取其世界变换信息。此工具可以用于附加一个物体到动画中的曲面上。例如,你可以使用该工具,将马鞍附加到一个奔跑的马上(即在马的背部创建铆钉,并将其作为马鞍的父对象)。

当计算变换时,点组参数中定义的点可以从 Rivet 对象上获取。

这些点的质心是铆钉坐标的原点位置。铆钉框架的X轴是由前两个点定义的,XY面是由前三个点定义的。

 

Placing rivets in the scene

在创建选项卡上,点击铆钉工具。

将鼠标移动到场景视图中。

选择要附加铆钉的物体,按Enter确认你的选择。

选择要附加铆钉到其上的一个或多个点,按Enter确认你的选择。

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对于特定参数的帮助,查看Rivet节点帮助。

Parenting the rivet to an object

你可以将你刚创建的铆钉作为其它对象的父对象。

 

Parameters

Rivet

Rivet Geometry要附加几何体到其上的SOP对象。
Point Group局部曲面框架会基于点组(或点标号)来创建。组的质心是框架的原点。框架的X轴向是由前两个点定义的。

Z轴和前三个点定义的面垂直。如果点组只包含一个,或两个点,框架的X轴会和世界坐标对齐。

Point Weights点组中,指定到前三个点上的权重。此参数可以用于精细的调节铆钉的原点位置。例如,权重值为 (0.5, 0.5, 0)会在第一个和第二个点中间放置原点位置。超出第三个点的点(如果有),其权重会被设为1.
Use Point Vector Attributes For Rivet Frame当此项开启时,铆钉的坐标会基于在 X-Axis Attribute 和Z-Axis Attribute参数中指定的点属性来计算。 如果此项关闭,计算铆钉的框架的方式会和点组参数方式一样。
X-Axis Attribute用于铆钉框架X轴计算的属性的名称。此可以使用一个矢量类型的点属性。
Z-Axis Attribute用于铆钉框架Z轴计算的属性的名称。此可以使用一个矢量类型的点属性。

Misc

Set Wireframe Color使用指定的线框颜色。
Wireframe Color物体线框的显示颜色。
Viewport Selecting Enabled物体可以在视窗中被拾取。
Select Script当物体在视窗中被拾取时,运行该脚本。
Cache Object Transform一旦Houdini计算它们时,就缓存物体的变换。当一个物体的世界空间位置需要花费大量计算时,此会非常有用。

查看Houdini首选项中的OBJ Caching区域,控制变换缓存的大小。

Geometry Scale统一缩放XYZ轴。
Display是否只显示图标,轴向,或都显示。

Icon只显示几何体的图标。
Axis只显示轴向。
Icon and Axis图标和轴向都显示。
Control Type在要显示的几何体类型间切换。

Null显示虚拟体。
Circles显示圆primitive对象。
Box显示方盒primitive对象。
Planes显示平面primitive对象。
Null and Circles显示虚拟体和圆primitive对象。
Null and Box显示虚拟体和方盒primitive对象。
Null and Planes显示虚拟体和平面primitive对象。
Custom如果指定了一个输入源,此选项会显示输入的几何体。
Orientation配合圆或平面Primitive使用。定义显示那个圆或平面对象。

All planes显示在YZ, ZX 和 XY面上的源或平面。
YZ plane显示在YZ 面上的源或平面。
ZX plane显示在ZX 面上的源或平面。
XY plane显示在XY面上的源或平面。
YZ, ZX planes显示在YZ, ZX面上的源或平面。
YZ, XY planes显示在YZ和 XY面上的源或平面。
ZX, XY planes显示在 ZX 和 XY面上的源或平面。
Shaded Mode定义是否将primitive对象显示为着色的或线框的物体。

off以线框模式显示Primitive对象。
on以着色模式显示Primitive对象。
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