Houdini 中文帮助文档

Rivet

在物体表面上创建一个铆钉,通常用于设置父子关系。

Rivet Object 会从另外一个物体上获取其世界变换信息。此工具可以用于附加一个物体到动画中的曲面上。例如,你可以使用该工具,将马鞍附加到一个奔跑的马上(即在马的背部创建铆钉,并将其作为马鞍的父对象)。

当计算变换时,点组参数中定义的点可以从 Rivet 对象上获取。

这些点的质心是铆钉坐标的原点位置。铆钉框架的X轴是由前两个点定义的,XY面是由前三个点定义的。

 

Placing rivets in the scene

在创建选项卡上,点击铆钉工具。

将鼠标移动到场景视图中。

选择要附加铆钉的物体,按Enter确认你的选择。

选择要附加铆钉到其上的一个或多个点,按Enter确认你的选择。

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对于特定参数的帮助,查看Rivet节点帮助。

Parenting the rivet to an object

你可以将你刚创建的铆钉作为其它对象的父对象。

 

Parameters

Rivet

Rivet Geometry 要附加几何体到其上的SOP对象。
Point Group 局部曲面框架会基于点组(或点标号)来创建。组的质心是框架的原点。框架的X轴向是由前两个点定义的。

Z轴和前三个点定义的面垂直。如果点组只包含一个,或两个点,框架的X轴会和世界坐标对齐。

Point Weights 点组中,指定到前三个点上的权重。此参数可以用于精细的调节铆钉的原点位置。例如,权重值为 (0.5, 0.5, 0)会在第一个和第二个点中间放置原点位置。超出第三个点的点(如果有),其权重会被设为1.
Use Point Vector Attributes For Rivet Frame 当此项开启时,铆钉的坐标会基于在 X-Axis Attribute 和Z-Axis Attribute参数中指定的点属性来计算。 如果此项关闭,计算铆钉的框架的方式会和点组参数方式一样。
X-Axis Attribute 用于铆钉框架X轴计算的属性的名称。此可以使用一个矢量类型的点属性。
Z-Axis Attribute 用于铆钉框架Z轴计算的属性的名称。此可以使用一个矢量类型的点属性。

Misc

Set Wireframe Color 使用指定的线框颜色。
Wireframe Color 物体线框的显示颜色。
Viewport Selecting Enabled 物体可以在视窗中被拾取。
Select Script 当物体在视窗中被拾取时,运行该脚本。
Cache Object Transform 一旦Houdini计算它们时,就缓存物体的变换。当一个物体的世界空间位置需要花费大量计算时,此会非常有用。

查看Houdini首选项中的OBJ Caching区域,控制变换缓存的大小。

Geometry Scale 统一缩放XYZ轴。
Display 是否只显示图标,轴向,或都显示。

Icon 只显示几何体的图标。
Axis 只显示轴向。
Icon and Axis 图标和轴向都显示。
Control Type 在要显示的几何体类型间切换。

Null 显示虚拟体。
Circles 显示圆primitive对象。
Box 显示方盒primitive对象。
Planes 显示平面primitive对象。
Null and Circles 显示虚拟体和圆primitive对象。
Null and Box 显示虚拟体和方盒primitive对象。
Null and Planes 显示虚拟体和平面primitive对象。
Custom 如果指定了一个输入源,此选项会显示输入的几何体。
Orientation 配合圆或平面Primitive使用。定义显示那个圆或平面对象。

All planes 显示在YZ, ZX 和 XY面上的源或平面。
YZ plane 显示在YZ 面上的源或平面。
ZX plane 显示在ZX 面上的源或平面。
XY plane 显示在XY面上的源或平面。
YZ, ZX planes 显示在YZ, ZX面上的源或平面。
YZ, XY planes 显示在YZ和 XY面上的源或平面。
ZX, XY planes 显示在 ZX 和 XY面上的源或平面。
Shaded Mode 定义是否将primitive对象显示为着色的或线框的物体。

off 以线框模式显示Primitive对象。
on 以着色模式显示Primitive对象。
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