Houdini 中文帮助文档

Force节点

给粒子运用一个全局方向的力,如重力。

阻力是何运动方向相反的力,阻力对速度很敏感,速度越大,阻力效果也越强。可以用于限制粒子的速度。

该POP和Wind节点类似,但是它是通过加速度方式影响粒子,所有速度可能会超过风速。

此操作节点会修改粒子的accel属性。

Parameters

Activation 开启或关闭节点。只有当该值大于0时,节点才会被激活。使用表达式控制该节点的效果更有效。
Source Group 只影响组中的点。

Force

Reference Object 是一个参考物体的路径,会从该物体的变换中提取力的方向,会覆盖下面的Force参数。
Force 沿着每个轴向的力强度。
Scale 用于力的缩放因子。
Ignore Mass 忽略输入的粒子的质量属性。
Override Mass 使用下面的质量参数覆盖粒子的质量属性。
Mass 设置粒子的质量。

Noise

此选项卡中的参数允许你向力中添加随机效果。此会使粒子或多或少的更随机的被影响,创建不统一的效果。

Seed 设置产生紊乱的随机种子值,每个种子值对应一个紊乱效果。
Turbulence 设置要添加的分形噪波的迭代次数。
Roughness 缩放每个迭代次数中所添加的噪波。
Exponent 噪波衰减指数。
Frequency 噪波场在XYZ方向的空间频率。
Amplitude 噪波场的最大值。
Offset 噪波场在XYZ方向的偏移数量。
Noise Type 生成噪波的方式。艾米插值和增强的艾米插值是最快的。

Hermite Interpolation

艾米插值

在噪波场中使用样条线插值。
Sparse Convolution

稀疏的卷绕效果

计算量更大,但产生的噪波更随机自由。
Improved Hermite

增强的艾米插值

使用比艾米插值更线性的插值方式。
Alligator Noise

鳄鱼皮纹般的噪波

产生像鳄鱼皮纹表面效果的噪波。
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