Houdini 中文帮助文档

Join    

Join节点会将一系列的面,或曲面连接为单个Primitive对象,且继承着这些面的属性。

Tip

你可以在开口的多边形线上使用Join节点。

可以将开口的线前后连接在一起,形成封闭的对象(就像Maya曲线中的的Attach)。

Parameters

Group要衔接的几何体。
BlendPrimitive是如何衔接的。
Tolerance如果开启了混合,此容差暗示了混合对靠近连接点处对象形状的影响程度。容差越小,插入的点,扭节点靠近端点越近。当容差是0时,输入对象不会发生任何改变。面会以直线方式连接,且面是一个扁平的,线性的块对象。

如果关闭此项,容差值会作为连接端点的,填角的两个末端缩放因子。

Bias定义使用混合方式时,哪个面会被影响更多。
MultiplicityAffects the number of knots inserted at the blend point and thus allows for smooth or pointed connections. The connection will be pointed when the multiplicity is on. When “blend” is noton, an active multiplicity influences the shape and the tightness of the fillet by forcing a multiple knot insertion on.

The fillet tends to be better behaved when multiplicity in on. However, this means that the resulting curve or surface is built with a discontinuity at the connection points and might not lend itself to point modeling in that area too well.

Multiplicity has no effect on polygons and meshes.

Connect Closest Ends基于其端点的范围,而非其在组中的顺序,或几何体detail中的顺序来连接Primitive对象。
Direction参数化连接操作的方向。
Join连接Primitive的子组。
N用于子组连接的递增值。
Wrap Last to First封闭Primitive的连接。
Keep Primitives保留原始几何体
Only Connected如果其共享输入,输出点,那么只有在子组中的Primitive会被连接.此只会运用到多曲线和多边形Primitive对象上。
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