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Particle Fluid Tank

创建填充水池的规则的点集(用于初始化流体模拟)

增加粒子间隔会降低分辨率,此可以让你的模拟更快。粒子间隔是以米来测量的,值为0.1表示10cm。最低的值可以是0.2或2cm。

粒子半径值缩放时一个可视化工具,会影响曲面。值越小,曲面细节越高。值越大,最终曲面越光滑

Parameters

Particle Separation初始化配置中,任意两个粒子之间的最小距离。
Point Configuration在运用抖动前,所生成的点的配置。

Grid使用宽松打包的配置,即将粒子放置规则的三维网格顶点上。
Tetrahedral使用紧凑打包的配置,等距放置粒子,使一个点和其它最近三个点的距离都相等。
Water Level 填充的流体的深度。使用真实的距离来测量(H单位是米),要清空水池,使该值低于水池的底部即可。
Size沿着XYZ轴的水池尺寸。
Center水池中心的位置
Water Level Referencewater level 参数会相对于该位置对水池进行填充。要使用一个分离的参数,你可以将water level 作为绝对值,或让其相对于水池位置(使用ch(“./tx”) 表达式)。
Jitter Scale运用到点位置值上的抖动数量。抖动可以使点的位置产生随机的变化。
Up Axis从哪个方向填充方盒。控制沿哪个方向直行water level的裁切。
Add Scale Attribute创建一个pscale属性,并将其设为粒子间距的2被值。此允许Fluid Surface SOP获取正确的缩放,以便重构建原始曲面
Particle Radius Scalescale属性是粒子间隔的倍增器。
Padding Bandwidth水池边界到指定曲面的距离,其可以帮助在Flip模拟中减少边界抖动。此参数是粒子间隔参数的倍增值
Scatter Density在水池曲面上分散点,可以用于从一个Flip模拟中创建扁平的曲面。对于值为1的分散点,会大致的暗粒子间隔分散。增加此值会过采样曲面。
Oversampling在距水池曲面的一个距离内,过采样点的数量,该距离由过采样宽度决定。
Oversampling Bandwidth从水池曲面到该距离范围内的点会被过采样。此参数是粒子间隔的倍增值。
Viscosity创建一个viscosity属性,并设置其为给定的值。如果Fluid解算器已经有viscosity,并且开启了Use Particle Viscosity ,那么此会和流体的基础粘度相乘。
Density创建一个density属性,并设置其为给定的值。如果Fluid解算器已经设置了 Density From Attribute参数,此会根据流体的密度缩放来定义每粒子质量。属性缩放时独立的,因此不会随着粒子间隔改变而改变。
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