Houdini 中文帮助文档

POP Property

是一个DOP节点,设置粒子上各种常规属性。

此节点会修改 pscale, mass, bounce, friction, dynamicfriction, drag, 和dragexp 属性。

Parameters

Activation 开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。
Group 只会影响该组中的点。

Physical

Uniform Scale 设置粒子的大小。在使用替换几何体时,此也会缩放替换几何体。
Mass 设置粒子的质量。
Bounce 设置粒子的弹性。物体的弹性参数会和该值相乘。
Friction 设置粒子的切线摩擦力(也会考虑到其它物体的摩擦力,因为摩擦是双向的)。
Dynamic Friction 设置粒子滑动时的动摩擦力。

Dynamics

Drag 当粒子被targetv ,airresist属性拖拽时,它也会用此参数来缩放拖拽量。
Drag Exponent 高的拖拽指数会使远离目标速度的粒子快速恢复已经接近目标速度的粒子。此也会影响自旋阻力。

Bindings

Geometry 设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path 对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。

Inputs

First Input 此输入有两个用途。

首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。

其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。

Outputs

First Output 该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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