使用一个几何对象来同通道被创建的地方选择一个sop。
Parameters
Geometry
SOP | 设置SOP物体的路径。 | ||||||||||||
Group | 指定一个组,使节点只影响组内对象。如果空白,就会影响所有点。 | ||||||||||||
Method | 抓取几何体的方式。
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Attribute Scope | 可从SOP中抓取的属性列表:
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Rename Scope | 用于重命名抓取的属性值。 | ||||||||||||
Transform Object | 如果一个变换物体被指定,点的数值会相对于物体的原始位置和旋转而被替换。 | ||||||||||||
Organize by Attribute | 通过该属性值来重新组织抓取的通道。 |
Channel
Channel Range | 设置要计算的范围:
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Start/End | 在该范围内会抓取几何体属性值。 | ||||||
Sample Rate | 设置抓取通道的采样率。 | ||||||
Extend Left | 设置通道开始端的左扩展情况。 | ||||||
Extend Right | 设置通道结束端的右扩展情况。 | ||||||
Default Value | 设置扩展条件中的默认值。 |
Common – 常规参数
Scope
列入表单 |
用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。
下面这些是通道名称匹配的一些例子:
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Sample Rate Match
采样率匹配 |
设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。
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Units
单位 |
设置时间参数所使用的单位。 | ||||||||||||||||||
Time Slice
时间切片 |
时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。 | ||||||||||||||||||
Unload
取消加载 |
在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。 | ||||||||||||||||||
Export Prefix
输出前缀 |
导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。 | ||||||||||||||||||
Graph Color
图表颜色 |
每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。 | ||||||||||||||||||
Graph Color Step
图表颜色步幅 |
当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。 |