Houdini 中文帮助文档
Instance Objects 会替换其它几何体,灯光甚至是物体的 subnetworks 。
通过其用点替换,会使用替换几何体的点来创建多个替换对象,和Copy SOP类似。
Parameters
Transform
Keep Position When Parenting |
当物体被重设父对象时,通过改变物体的变换参数来维持其当前的世界位置。 |
Pre-transform menu |
此菜单包含着用于控制预变换数值的选项。预变换是一个内部变换,在运用上优先于角度变换参数。 其允许你在不必改变整体变换的情况下,改变用于移动,旋转,缩放参数值的参考对象的帧。
Clean Transform |
恢复移动,旋转,缩放参数为其默认数值,但保持总变换不变。 |
Clean Translates |
设置移动参数为(0,0,0),但保持总变换不变(像Maya的冻结参数一样)。 |
Clean Rotates |
设置旋转参数为(0,0,0),但保持总变换不变。 |
Clean Scales |
设置缩放参数为(1,1,1),但保持总变换不变。 |
Extract Pre-transform |
通过设置移动,旋转,缩放参数来保持总变换不变,但会移除预变换(即把预变换中的数值放入变换参数中,清空预变换信息)。 |
Reset Pre-transform |
不改变任何参数,完全移除预变换。如果在移动,旋转,缩放参数中有非默认的数值,此会改变物体的总变换。(和Maya的重置变换类似) |
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Transform Order |
设置所运用的变换的顺序,如先运用旋转,再运用缩放,最后是移动。 |
Translate |
沿着X,Y,Z轴的移动。 |
Rotation |
沿着X,Y,Z轴的旋转角度。 |
Scale |
沿着X,Y,Z轴的非统一缩放。 |
Pivot |
物体的局部原点,也可以查看设置轴心点。 |
Uniform Scale |
沿着所有的三个轴向统一的缩放物体。 |
Viewing Options
Set Wireframe Color |
使用指定的线框颜色。 |
Wireframe Color |
物体的线框显示颜色。 |
Viewport Selecting Enabled |
在视窗中物体可被拾取。 |
Select Script |
当在视窗中拾取物体时,运行该脚本。 |
Cache Object Transform |
一旦Houdini计算时,缓存物体的变换。当物体的运动会消耗大量计算时,该命令非常有用。默认Sticky和骨骼物体,开启了该参数。查看Houdini首选项中的Object Caching区域,设置变换缓存的大小。 |
Shade Open Curves In Viewport |
任意包含在该物体中开口曲线也会在视窗中被着色。 |
Lookat Options
Look At |
要指向的物体。约束一个物体,使其-Z轴总是指向另一个物体的中心位置。 |
Look At Up Vector |
当指定一个注视时,可以指定用于注视的向上轴。此向上轴可以控制物体的旋转。
Don’t Use Up Vector |
不适用向上轴。 |
Use Up Vector |
当物体注视时,精确的定义物体的Y轴方向。 |
Use Quaternions |
四元数是一个数学化的3D旋转。此方式会在球体上查找将一个点移动到另外一个点的最高效的方式。 |
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Path Options
Path Object |
设置一个曲线或物体路径,此物体会跟随路径中的曲线或物体。(Houdini中路径动画在此处设置) |
Roll |
物体绕着路径的方向。 |
Position |
物体在路径上位置。0表示在路径的开端,1表示在路径的末端,大于1会在路径上循环运用。 |
Parameterization |
控制位置参数如何变换到路径曲线的一个点上。使用弧长(默认的)可沿着曲线均匀的插值计算位置数值。
使用Uniform方式在曲线节间分配位置数值。此可以让你在特定点处减慢物体的运动(在路径曲线中将节聚成一团)。可以有效的控制物体在路径曲线上的路径。 |
Orient Along Path |
根据路径的曲率设定物体的方向。 |
Orient Up Vector |
设置物体的Y轴方向。 |
Auto-Bank factor |
自动倾斜因子,控制物体在转角处的倾斜度。值为0会关闭自动倾斜。 |
Instance
Display |
物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。 |
Instance Object |
替换给定的物体的几何体。 |
Point Instancing |
Off |
没有点替换。被替换的几何体会直接替换几何体。 |
Full point instancing |
可以让你根据点替换对象修改任何物体级别的属性(如材质指定,着色,采样等),使用instancepoint() 函数来获取当前的点索引号。 |
Fast point instancing |
可渲染的属性只可以被特定的点属性(instance, material_override, 和 shop_materialpath)所修改。最后两个属性可以通过Material SOP设置。另外,物体级别的属性会被忽略,例如instancepoint() 会返回0. |
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Point Motion Blur |
如果进行了点替换,此参数指定渲染时的运动模糊行为。
No Motion Blur |
不执行运动模糊。 |
Compute sub-frame geometry (deformation) |
通过在子帧间隔内计算几何体来计算点的位置。如果帧到帧之间点数量是变化的,此可能会产生问题。 |
Use point velocity attribute |
点的矢量属性v会用于插值计算点的运动。 |
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Subnetwork Filtering |
此选项指定当一个subnet物体被指定为替换几何体时,如何执行替换。
All Objects |
使用subnet中的所有物体做替换。 |
Displayed Objects |
只使用subnet中显示的物体做替换。 |
Specify by a pattern |
通过Subnetwork Pattern 参数使用一个样式遮罩。 |
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Subnetwork Pattern |
当子网络过滤参数为“按一个样式指定”时,此参数的样式遮罩会等于subnet中哪些物体会用于替换几何体。 |
Override Properties |
指定一个 Property SHOP 节点,用于重新计算渲染参数值。在渲染时,此SHOP会首先用于重计算渲染参数值(在查找被替换的物体上的参数前计算)。 |
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