Houdini 中文帮助文档

Instance

Instance Objects 会替换其它几何体,灯光甚至是物体的 subnetworks 。

通过其用点替换,会使用替换几何体的点来创建多个替换对象,和Copy SOP类似。

Parameters

Transform

Keep Position When Parenting 当物体被重设父对象时,通过改变物体的变换参数来维持其当前的世界位置。
Pre-transform menu 此菜单包含着用于控制预变换数值的选项。预变换是一个内部变换,在运用上优先于角度变换参数。 其允许你在不必改变整体变换的情况下,改变用于移动,旋转,缩放参数值的参考对象的帧。

Clean Transform 恢复移动,旋转,缩放参数为其默认数值,但保持总变换不变。
Clean Translates 设置移动参数为(0,0,0),但保持总变换不变(像Maya的冻结参数一样)。
Clean Rotates 设置旋转参数为(0,0,0),但保持总变换不变。
Clean Scales 设置缩放参数为(1,1,1),但保持总变换不变。
Extract Pre-transform 通过设置移动,旋转,缩放参数来保持总变换不变,但会移除预变换(即把预变换中的数值放入变换参数中,清空预变换信息)。
Reset Pre-transform 不改变任何参数,完全移除预变换。如果在移动,旋转,缩放参数中有非默认的数值,此会改变物体的总变换。(和Maya的重置变换类似)
Transform Order 设置所运用的变换的顺序,如先运用旋转,再运用缩放,最后是移动。
Translate 沿着X,Y,Z轴的移动。
Rotation 沿着X,Y,Z轴的旋转角度。
Scale 沿着X,Y,Z轴的非统一缩放。
Pivot 物体的局部原点,也可以查看设置轴心点。
Uniform Scale 沿着所有的三个轴向统一的缩放物体。

Viewing Options

Set Wireframe Color 使用指定的线框颜色。
Wireframe Color 物体的线框显示颜色。
Viewport Selecting Enabled 在视窗中物体可被拾取。
Select Script 当在视窗中拾取物体时,运行该脚本。
Cache Object Transform 一旦Houdini计算时,缓存物体的变换。当物体的运动会消耗大量计算时,该命令非常有用。默认Sticky和骨骼物体,开启了该参数。查看Houdini首选项中的Object Caching区域,设置变换缓存的大小。
Shade Open Curves In Viewport 任意包含在该物体中开口曲线也会在视窗中被着色。

Lookat Options

Look At 要指向的物体。约束一个物体,使其-Z轴总是指向另一个物体的中心位置。
Look At Up Vector 当指定一个注视时,可以指定用于注视的向上轴。此向上轴可以控制物体的旋转。

Don’t Use Up Vector 不适用向上轴。
Use Up Vector 当物体注视时,精确的定义物体的Y轴方向。
Use Quaternions 四元数是一个数学化的3D旋转。此方式会在球体上查找将一个点移动到另外一个点的最高效的方式。

Path Options

Path Object 设置一个曲线或物体路径,此物体会跟随路径中的曲线或物体。(Houdini中路径动画在此处设置)
Roll 物体绕着路径的方向。
Position 物体在路径上位置。0表示在路径的开端,1表示在路径的末端,大于1会在路径上循环运用。
Parameterization 控制位置参数如何变换到路径曲线的一个点上。使用弧长(默认的)可沿着曲线均匀的插值计算位置数值。

使用Uniform方式在曲线节间分配位置数值。此可以让你在特定点处减慢物体的运动(在路径曲线中将节聚成一团)。可以有效的控制物体在路径曲线上的路径。

Orient Along Path 根据路径的曲率设定物体的方向。
Orient Up Vector 设置物体的Y轴方向。
Auto-Bank factor 自动倾斜因子,控制物体在转角处的倾斜度。值为0会关闭自动倾斜。

Instance

Display 物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。
Instance Object 替换给定的物体的几何体。
Point Instancing
Off 没有点替换。被替换的几何体会直接替换几何体。
Full point instancing 可以让你根据点替换对象修改任何物体级别的属性(如材质指定,着色,采样等),使用instancepoint() 函数来获取当前的点索引号。
Fast point instancing 可渲染的属性只可以被特定的点属性(instance, material_override, 和 shop_materialpath)所修改。最后两个属性可以通过Material SOP设置。另外,物体级别的属性会被忽略,例如instancepoint() 会返回0.
Point Motion Blur 如果进行了点替换,此参数指定渲染时的运动模糊行为。

No Motion Blur 不执行运动模糊。
Compute sub-frame geometry (deformation) 通过在子帧间隔内计算几何体来计算点的位置。如果帧到帧之间点数量是变化的,此可能会产生问题。
Use point velocity attribute 点的矢量属性v会用于插值计算点的运动。
Subnetwork Filtering 此选项指定当一个subnet物体被指定为替换几何体时,如何执行替换。

All Objects 使用subnet中的所有物体做替换。
Displayed Objects 只使用subnet中显示的物体做替换。
Specify by a pattern 通过Subnetwork Pattern 参数使用一个样式遮罩。
Subnetwork Pattern 当子网络过滤参数为“按一个样式指定”时,此参数的样式遮罩会等于subnet中哪些物体会用于替换几何体。
Override Properties 指定一个 Property SHOP 节点,用于重新计算渲染参数值。在渲染时,此SHOP会首先用于重计算渲染参数值(在查找被替换的物体上的参数前计算)。
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