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Furrows

此操作节点会沿着曲面法线方向,按一个等于抗锯齿余弦波的数量值来置换曲面。

可以模拟柔软的水波,表情皱纹,起皱的屋顶等效果。

频率输入端 (freq)会倍乘初始U值,来增加步频值。偏移输入端 (offset) 会被添加到最终倍乘的结果上,偏移波形。模糊输入端 (blur)定义过滤宽度,控制着波纹的柔软度。

通常,此操作节点会在一个置换材质中被使用,置换输出端会被连接到相应的Output Variables 节点的输入端。另外,其可以出现在一个曲面材质中,在这种情况下,置换法线会被规格化,然后被连接到Lighting Model节点的nN输入端。

输入的法线N会被规格化(如果明确连接了)。如果曲面法线没有被连接,会使用同名的全局变量。

法线会自动被重新计算,并输出。

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