附加用于沙子物体的适当数据到一个物体上。
Sand Object DOP 会在一个DOP模拟内部创建一个Sand Object节点。它会创建一个新的物体,并附加用于作为沙子物体所需的数据。
Parameters
Creation Frame Specifies Simulation Frame | 定义创建帧是否引用Houdini的全局帧范围还是引用指定的模拟帧范围。后者可以被DOP网络级别下偏移时间和缩放时间所影响。 |
Creation Frame | 设置会创建物体的帧标号。只有当当前帧值等于该参数值时,才会创建物体。 |
Number of Objects | 而非创建单个物体,你可以创建多个可识别的物体。你可以使用$OBJID表达式分别设置每个物体的参数 |
Object Name | 设置要创建的物体名称 |
Solve On Creation Frame | 对于新创建的物体,此参数控制拷贝出的物体是否在其被创建时的时间步幅上就被解算器解算。如果节点不是在模拟中被创建的,通过关闭此参数。 |
Allow Caching | 通过阻止大的物体被缓存,你可以确保有足够空间用于先前一帧的几何体碰撞缓存。 |
Two Dimensional | 体素网格的细分会强制创建出一个二维场。 |
Plane | 如果设置为二维,此平面用于决定哪个轴向不会被影响。 |
Division Method | 设置细分方式,有直接设置细分次数,还有通过尺寸来设置细分次数。 细分尺寸越小,细分次数也就越大。 |
Uniform Divisions | 设置在关键轴向上体素网格的细分精度。 |
Divisions | 设置用于计算烟雾物体的体素网格分辨率。高分辨率可以在外观,运动上产生更精细的效果。但是如果加倍细分,内存会加大8倍。 |
Division Size | 设置每个体素尺寸的大小,值越小,细分次数越多,分辨率越高。 |
Size | 设置体素网格的大小。每个体素尺寸都会被细分值所除。 |
Center | 设置体素网格的中心在世界空间中的位置。 |
Initial Data
SOP Path | 此是一个SOP对象的路径,用于初始化流体的曲面。 | ||
Closed Boundaries | 速度场可以被钳制,避免任何流体进入或离开方盒。
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Guides
每个定义烟雾模拟的场都有多种可视化方式。Scalar Field Visualization和Vector Field Visualization帮助部分提供了更详细的说明。
Outputs
First | 该节点所创建的Sand物体会从该输出端输出。 |