Houdini 中文帮助文档

Deform Metaball    

根据变形球的变形,来变形捕捉的点

连接 Capture Metaball SO的输出到此节点的输入端,可以使Houdini变形捕捉的蒙皮几何体(当变形球变形时)。此节点会使用Capture Metaball SOP 所创建的属性,来定义哪些曲面会被变形球组所控制。

变形球的密度控制着变形球队蒙皮几何体的影响程度(必须是其捕捉的区域,没被捕捉的也不好受其影响)。此密度会被变形球所在的组的权重值倍增。组的权重值是由Capture Metaball 和 Capture Layer Paint组成的。

Parameters

Normalize Group Weights执行变形前,规格化组权重
Deform Normals变形点法线来匹配点的变形
Deform Vector Attributes变形矢量属性来匹配点的变形
Vector Attributes要变形的矢量属性
Deform Quaternion Attributes变形四元数属性来匹配点的变形
Quaternion Attributes要变形的四元数属性
Enable Sliding启用滑动,使用它可以将点的完全变形的位置和其初始位置进行混合。
Sliding ModifierEnable Sliding 启用时,允许变形的滑动数量。参数为0,被捕捉的几何体中的点会被完美的粘滞到捕捉变形球上(没有滑动发生时)。

Inputs

Captured Geometry此必须是Capture Metaball SOP的输出对象。

Outputs

Output被变形的几何体。
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