根据变形球的变形,来变形捕捉的点
连接 Capture Metaball SO的输出到此节点的输入端,可以使Houdini变形捕捉的蒙皮几何体(当变形球变形时)。此节点会使用Capture Metaball SOP 所创建的属性,来定义哪些曲面会被变形球组所控制。
变形球的密度控制着变形球队蒙皮几何体的影响程度(必须是其捕捉的区域,没被捕捉的也不好受其影响)。此密度会被变形球所在的组的权重值倍增。组的权重值是由Capture Metaball 和 Capture Layer Paint组成的。
Parameters
Normalize Group Weights | 执行变形前,规格化组权重 |
Deform Normals | 变形点法线来匹配点的变形 |
Deform Vector Attributes | 变形矢量属性来匹配点的变形 |
Vector Attributes | 要变形的矢量属性 |
Deform Quaternion Attributes | 变形四元数属性来匹配点的变形 |
Quaternion Attributes | 要变形的四元数属性 |
Enable Sliding | 启用滑动,使用它可以将点的完全变形的位置和其初始位置进行混合。 |
Sliding Modifier | Enable Sliding 启用时,允许变形的滑动数量。参数为0,被捕捉的几何体中的点会被完美的粘滞到捕捉变形球上(没有滑动发生时)。 |
Inputs
Captured Geometry | 此必须是Capture Metaball SOP的输出对象。 |
Outputs
Output | 被变形的几何体。 |