Houdini 中文帮助文档

Deform Metaball    

根据变形球的变形,来变形捕捉的点

连接 Capture Metaball SO的输出到此节点的输入端,可以使Houdini变形捕捉的蒙皮几何体(当变形球变形时)。此节点会使用Capture Metaball SOP 所创建的属性,来定义哪些曲面会被变形球组所控制。

变形球的密度控制着变形球队蒙皮几何体的影响程度(必须是其捕捉的区域,没被捕捉的也不好受其影响)。此密度会被变形球所在的组的权重值倍增。组的权重值是由Capture Metaball 和 Capture Layer Paint组成的。

Parameters

Normalize Group Weights 执行变形前,规格化组权重
Deform Normals 变形点法线来匹配点的变形
Deform Vector Attributes 变形矢量属性来匹配点的变形
Vector Attributes 要变形的矢量属性
Deform Quaternion Attributes 变形四元数属性来匹配点的变形
Quaternion Attributes 要变形的四元数属性
Enable Sliding 启用滑动,使用它可以将点的完全变形的位置和其初始位置进行混合。
Sliding Modifier Enable Sliding 启用时,允许变形的滑动数量。参数为0,被捕捉的几何体中的点会被完美的粘滞到捕捉变形球上(没有滑动发生时)。

Inputs

Captured Geometry 此必须是Capture Metaball SOP的输出对象。

Outputs

Output 被变形的几何体。
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