Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档材质模块海洋特效Houdini18更新通道节点粒子系统渲染节点场景节点数字资产几何体节点合成节点动画模块动力学节点VEX网络地形特效 Quaternion To Angle/Axis 将一个四元数转为角度/轴向形式。输入的四元数应当被规格化。输出数据时角度/轴向的合并。规格化的形式是绕着轴向的旋转,其长度时旋转的数量。点击分享到:×用微信扫描并分享Post navigation← Quaternion To Matrix3Radians To Degrees →