Houdini 中文帮助文档

Gas Vorticle Recycle

是一个DOP节点,通过一定它们到流体框的对边来循环漩涡力(当其离开流体框时)。

Using Seed Vorticles 使用随机漩涡

选择一个流体物体,或一个包含流体的方盒。

点击体积流体选项卡中的随机漩涡攻击。

开启视窗中的点显示来查看漩涡效果。

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Parameters

Display 控制渲染参数是否被设为显示漩涡粒子。可以开启点显示来查看粒子。
Source 定义如何创建漩涡力。

Box 漩涡力会按中心和尺寸参数在方盒中统一化的分布。
Geometry 给定的几何体点会转为漩涡点。
Size 设置在其中分布漩涡点的方盒大小。
Center 设置在其中分布漩涡点的方盒中心位置。
Number Of Vorticles 设置要创建的漩涡点数量。
Use Transform 定义是否会考虑物体级别的变换。
Geometry 设置要作为漩涡点使用的SOP几何体路径。
Magnitude 运用到每个漩涡点上的漩涡力大小。此会运用到mag点属性上。
Radius 设置每个像桨轮那样的力的影响半径。此会运用到pscale属性上。
Up Vector Type 如何计算每个漩涡点的向上向量。

Unchanged 使用输入的向上向量。
Random 每个漩涡点接收一个随机向上向量。
Manual 所指定的向上向量值会被运用到每个漩涡点上。
Random Seed 设置随机种子值,改变方盒中点的分散情况。
Data Name 设置要创建的数据名称。

Outputs

First Output 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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