Houdini 中文帮助文档

UV Project

通过设定的方向,把他们映射到曲面上来给对象指定UV。

如果其不存在,UVProject 会创建UV属性。属性类型是由组类型决定的。推荐将UV属性运用到顶点上,因为此可以在多边形几何体上有精细的控制,并且可以缝合纹理边界的缝隙。

此节点的效果可以在视窗中可视化,或在3D视窗中开启纹理显示。

XYZ对应于到几何体上的距离。
UVW对应于UVW空间中的距离。
UV忽略纹理空间中的第三维度。

Note

对于封闭的网格,Bezier,NURBS曲面,带有边界的映射会产生缝隙。UVTexture可以自动的打开这些曲面。另外,在运用UVProject前,可以使用Convert节点将曲面转为多边形。

Using UV Project

1. 在几何体级别选择点

2. 点击纹理选项卡上的UV Project工具

3. 在参数编辑器的下拉菜单中选择映射类型

Orthographic %image_alt% %image_alt%
Polar %image_alt% %image_alt%
Cylindrical %image_alt% %image_alt%
Toroidal %image_alt% %image_alt%
Plastic Wrap %image_alt% %image_alt%

你可以使用映射手柄移动,旋转,缩放纹理

Parameters

Group运用UV纹理坐标到其上的几何体集。
Group Type在组中引用的元素类型,以及要使用的UV纹理属性类型。
Projection要使用的几何体映射类型。
Inner Radius用于Toroidal 映射的圆环内半径。外半径总是0.5。

Transformation

Transform Order变换所发生的顺序。
Rotate Order旋转发生的顺序。
Translate沿xyz轴向移动的数量。
Rotatexyz轴向上旋转的数量。
Scale沿着xyz轴向非统一性缩放。
Pivot用于变换的局部轴心点。

Initialize

Method指定当使用初始化按钮时,如何初始化对象。
Initialize自动适配映射几何体到组的边界框。
U Range在映射几何体上,纹理左右边的局部位置(相对而言)。
V Range在映射几何体上,纹理顶底边的局部位置(相对而言)。
Angle在纹理的UV空间中,旋转纹理坐标(45度)。
Fix Boundary Seams确保正确的包裹来纹理。此只作用于顶点的UV属性。
Fix Poles使用临近点的UV坐标,来增强映射几何体的极点处,未定义的映射(如,球体映射方式的南北极区域)。
Pole Radius到极点处的半径,该半径范围内的点会被认为是处于极区域内的。
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