Houdini 中文帮助文档

UV Project

通过设定的方向,把他们映射到曲面上来给对象指定UV。

如果其不存在,UVProject 会创建UV属性。属性类型是由组类型决定的。推荐将UV属性运用到顶点上,因为此可以在多边形几何体上有精细的控制,并且可以缝合纹理边界的缝隙。

此节点的效果可以在视窗中可视化,或在3D视窗中开启纹理显示。

XYZ 对应于到几何体上的距离。
UVW 对应于UVW空间中的距离。
UV 忽略纹理空间中的第三维度。

Note

对于封闭的网格,Bezier,NURBS曲面,带有边界的映射会产生缝隙。UVTexture可以自动的打开这些曲面。另外,在运用UVProject前,可以使用Convert节点将曲面转为多边形。

Using UV Project

1. 在几何体级别选择点

2. 点击纹理选项卡上的UV Project工具

3. 在参数编辑器的下拉菜单中选择映射类型

Orthographic  %image_alt%  %image_alt%
Polar  %image_alt%  %image_alt%
Cylindrical  %image_alt%  %image_alt%
Toroidal  %image_alt%  %image_alt%
Plastic Wrap  %image_alt%  %image_alt%

你可以使用映射手柄移动,旋转,缩放纹理

Parameters

Group 运用UV纹理坐标到其上的几何体集。
Group Type 在组中引用的元素类型,以及要使用的UV纹理属性类型。
Projection 要使用的几何体映射类型。
Inner Radius 用于Toroidal 映射的圆环内半径。外半径总是0.5。

Transformation

Transform Order 变换所发生的顺序。
Rotate Order 旋转发生的顺序。
Translate 沿xyz轴向移动的数量。
Rotate xyz轴向上旋转的数量。
Scale 沿着xyz轴向非统一性缩放。
Pivot 用于变换的局部轴心点。

Initialize

Method 指定当使用初始化按钮时,如何初始化对象。
Initialize 自动适配映射几何体到组的边界框。
U Range 在映射几何体上,纹理左右边的局部位置(相对而言)。
V Range 在映射几何体上,纹理顶底边的局部位置(相对而言)。
Angle 在纹理的UV空间中,旋转纹理坐标(45度)。
Fix Boundary Seams 确保正确的包裹来纹理。此只作用于顶点的UV属性。
Fix Poles 使用临近点的UV坐标,来增强映射几何体的极点处,未定义的映射(如,球体映射方式的南北极区域)。
Pole Radius 到极点处的半径,该半径范围内的点会被认为是处于极区域内的。
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