通过设定的方向,把他们映射到曲面上来给对象指定UV。
如果其不存在,UVProject 会创建UV属性。属性类型是由组类型决定的。推荐将UV属性运用到顶点上,因为此可以在多边形几何体上有精细的控制,并且可以缝合纹理边界的缝隙。
此节点的效果可以在视窗中可视化,或在3D视窗中开启纹理显示。
XYZ | 对应于到几何体上的距离。 |
UVW | 对应于UVW空间中的距离。 |
UV | 忽略纹理空间中的第三维度。 |
Note
对于封闭的网格,Bezier,NURBS曲面,带有边界的映射会产生缝隙。UVTexture可以自动的打开这些曲面。另外,在运用UVProject前,可以使用Convert节点将曲面转为多边形。
Using UV Project
1. 在几何体级别选择点
2. 点击纹理选项卡上的UV Project工具
3. 在参数编辑器的下拉菜单中选择映射类型
Orthographic | ||
Polar | ||
Cylindrical | ||
Toroidal | ||
Plastic Wrap |
你可以使用映射手柄移动,旋转,缩放纹理
Parameters
Group | 运用UV纹理坐标到其上的几何体集。 |
Group Type | 在组中引用的元素类型,以及要使用的UV纹理属性类型。 |
Projection | 要使用的几何体映射类型。 |
Inner Radius | 用于Toroidal 映射的圆环内半径。外半径总是0.5。 |
Transformation
Transform Order | 变换所发生的顺序。 |
Rotate Order | 旋转发生的顺序。 |
Translate | 沿xyz轴向移动的数量。 |
Rotate | xyz轴向上旋转的数量。 |
Scale | 沿着xyz轴向非统一性缩放。 |
Pivot | 用于变换的局部轴心点。 |
Initialize
Method | 指定当使用初始化按钮时,如何初始化对象。 | ||
Initialize | 自动适配映射几何体到组的边界框。 | ||
U Range | 在映射几何体上,纹理左右边的局部位置(相对而言)。 | ||
V Range | 在映射几何体上,纹理顶底边的局部位置(相对而言)。 | ||
Angle | 在纹理的UV空间中,旋转纹理坐标(45度)。 | ||
Fix Boundary Seams | 确保正确的包裹来纹理。此只作用于顶点的UV属性。 | ||
Fix Poles | 使用临近点的UV坐标,来增强映射几何体的极点处,未定义的映射(如,球体映射方式的南北极区域)。 | ||
Pole Radius | 到极点处的半径,该半径范围内的点会被认为是处于极区域内的。 |