提供一些参数,用于控制四足自动绑定控制的显示。
Parameters
Animation Rig Path | 定义哪个骨骼会用于驱动蒙皮的变形。 |
Display Skin | 在视窗中显示蒙皮效果。 |
Display Eyes | 在视窗中显示眼睛。 |
Preferences
Display Bones | 此用于控制视窗中骨骼的显示。 |
Display Capture Geometry | 显示绑定文件所捕捉的几何体(即被蒙皮的几何体)。 |
Shading and Rendering
Skin Material | 设置附加到蒙皮上的材质。 |
Rendering Properties | Properties SHOP 节点控制着渲染参数。 |
Head and Neck
Left/Right Eye
Use Custom Eye |
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Scene Object | 设置到场景中的一个物体网络的路径。 | ||||||
File Path | 设置要作为眼睛几何体的文件路径。 |