在磁盘上生成archive文件,此可被mantra 或RIB渲染器所使用。
Mantra archive会以几何体文件和Mantra材质文件方式存储。RenderMan archive会精确的包含在RIB文件中会出现的几何体( RenderMan output driver所生成的)。
Parameters
Render | 开始压缩包的生成。 |
Frame Range | 生成用于多帧的压缩包。 |
Renderer | 用哪个渲染器生成archives文件。 |
Camera | 当生成RIB archives文件时,运动模糊可以被烘焙到archives文件中。运动模糊参数会从相机中提取(此参数就是设置从哪个相机提取)。 |
Visible Objects | 会包含到压缩文件中的物体列表。当生成Mantra的压缩文件时,所有的物体都会被合并到单个bgeo文件中。必须注意不同几何体中的不同属性。 |
Unload SOPs | 在被渲染器使用后,卸载SOP几何体。 |
Transform Object | 此处会指定压缩包文件中的物体所相对的原点位置或参考帧位置。如果此处空白,物体会相对世界原点位置被输出。 |
Use Display SOP | 使用Display SOP而非Render SOP节点。 |
Initialize Simulation OPs | 强制所有模拟的OPs为重置时的数值。此包含DOP网络,POP SOPs,以及其它的缓存其结果的OPs。 |
Binary Script | 在需要的地方输出Binary文件。 |
Script File | 要创建的压缩包文件名。 |
Motion Blur | 指定是否允许运动模糊。如果设置为不允许,会全局化的关闭运动模糊,不管单个物体的设置是什么。 |
Motion Blur Type | 设置用于渲染的默认运动模糊类型。此可以被单个物体的设置所覆盖。当前此只可以用于RIB文件,因为Mantra会使用变形模糊在多个几何体之间来模糊物体。 |
Mantra SHOP References | 硬化SOP首选项会导致和SHOP关联的材质字符串被计算,且被保存在压缩文件中。如果SHOP变量像$OBJ这样,此可能会需要。 |
RIB Version | 设置输出的RIB版本。 |
RIB Allow Nested Archives | 如果一个被选择的物体被设为“使用一个archive来渲染”,嵌套的压缩包会将参考的压缩包输出到所创建的压缩包中。如果此项关闭,物体的几何体会被输出。 |
RIB RiCurve Basis | 用于生成开口多边形的曲线。 |
Pre-Render Script | 在任何渲染前执行该脚本。 |
Pre-Frame Script | 在每帧前执行该脚本。 |
Post-Frame Script | 在每帧后执行该脚本。 |
Post-Render Script | 在所有渲染后执行该脚本。 |