Houdini 中文帮助文档

ODE Configure Object

附加用于ODE物体的适当的数据到一个物体上。

Parameters

ODE Primitive

Enable ODE Data要利用ODE解算器来使用物体,你需要开启该项,并且在RBD物体上改变 Solver Engine 为ODE。
Display ODE Primitive切换ODE代理的显示,以红色线框方式显示。
Object Type设置ODE使用碰撞几何体类型。

Box方盒。
Sphere球体,和Houdini的primitive球体不同,该球体必须在各个方向都相同。
Cylinder圆柱体。此选项当前不支持圆柱–圆柱,和圆柱–胶囊体的碰撞。
Capsule胶囊体,和Tube类似,但有圆角封盖。
Composite此高级选项会获取一个点云。在点云上的属性会被用来在每个点处创建ODE Primitive对象。

所有在odePointGroup组中的点都是用来创建子物体的候选对象。

primRotation用于子物体的RX/RY/RZ 旋转。
primScale矢量属性,存储着方盒Primitive对象的大小。
primRadius浮点属性,存储着圆柱,球体的半径。
primType整型属性,存储着创建什么样的子物体。0–3的值分别对应box,Sphere,Cylinder,Capsule。
Composite Object你必须引用 Bake ODE SOP节点(你物体所连接到的)。
Automatically Fit Geometry此参数用于定义物体几何体的边界计算。此适配可能略小,或略大于真实的物体几何体。
Position相对于源RBD物体的中心偏移物体。
Rotation用于物体的Rx/Ry/Rz 旋转角度。
Box Size如果是Box模式,设置方盒的边长。
Radius用于球体,管状体,胶囊模式,设置其半径。
Cylinder Length设置管状体,胶囊的周长。
Only Autofit if ODE Solver Present只有当出现ODE解算器,才会进行自动适配,否则禁用自动适配。
Composite Object指定想要作为你的复合几何体的SOP对象。
Input Geometry Type可以让你选择输入的几何体是指定的物体,或点替换对象。
Input Geometry输入的物体路径。
Use Deforming Geometry如果SOP中包含有动画的物体,开启该参数,那么相应的RBD物体也会有动画。
Transform Guide Geometry如果开启该项,会运用输入的几何体的变换。
Guide Color当年Display ODE Primitive选项时,设置要显示的颜色。

Inputs

First模拟物体通过附加恰当的数据转为ODE物体。

Outputs

First输入该节点的模拟物体会被该节点附加相应ODE物体数据,并输出。
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