附加用于ODE物体的适当的数据到一个物体上。
Parameters
ODE Primitive
Enable ODE Data | 要利用ODE解算器来使用物体,你需要开启该项,并且在RBD物体上改变 Solver Engine 为ODE。 | ||||||||||||||||||
Display ODE Primitive | 切换ODE代理的显示,以红色线框方式显示。 | ||||||||||||||||||
Object Type | 设置ODE使用碰撞几何体类型。
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Composite Object | 你必须引用 Bake ODE SOP节点(你物体所连接到的)。 | ||||||||||||||||||
Automatically Fit Geometry | 此参数用于定义物体几何体的边界计算。此适配可能略小,或略大于真实的物体几何体。 | ||||||||||||||||||
Position | 相对于源RBD物体的中心偏移物体。 | ||||||||||||||||||
Rotation | 用于物体的Rx/Ry/Rz 旋转角度。 | ||||||||||||||||||
Box Size | 如果是Box模式,设置方盒的边长。 | ||||||||||||||||||
Radius | 用于球体,管状体,胶囊模式,设置其半径。 | ||||||||||||||||||
Cylinder Length | 设置管状体,胶囊的周长。 | ||||||||||||||||||
Only Autofit if ODE Solver Present | 只有当出现ODE解算器,才会进行自动适配,否则禁用自动适配。 | ||||||||||||||||||
Composite Object | 指定想要作为你的复合几何体的SOP对象。 | ||||||||||||||||||
Input Geometry Type | 可以让你选择输入的几何体是指定的物体,或点替换对象。 | ||||||||||||||||||
Input Geometry | 输入的物体路径。 | ||||||||||||||||||
Use Deforming Geometry | 如果SOP中包含有动画的物体,开启该参数,那么相应的RBD物体也会有动画。 | ||||||||||||||||||
Transform Guide Geometry | 如果开启该项,会运用输入的几何体的变换。 | ||||||||||||||||||
Guide Color | 当年Display ODE Primitive选项时,设置要显示的颜色。 |
Inputs
First | 模拟物体通过附加恰当的数据转为ODE物体。 |
Outputs
First | 输入该节点的模拟物体会被该节点附加相应ODE物体数据,并输出。 |