绕着多边形线,构建多边形多边形管道对象,使用光滑的弯曲和交叉创建可渲染的几何体。
此节点和Wireframe节点类似,但其会从曲线上生成更复杂的几何体,带有光滑的弯曲和交叉,特别是对于L-systems。
四个数字参数支持所有点操作的局部变量,加上 LSYSTEM 特定的变量:$WIDTH, $SEGS, $DIV, $LAGE, $GEN, and $ARC。
Tip
Wireframe节点和Poly wire节点类似,但会在原始曲线的分支处创建过渡曲面。
Parameters
Group | 要转换为线的多边形组。 |
Wire Radius | 此是沿着多边形扫描的线的半径。 |
Maximum Joint Scale | Prevent Joint Buckling scales up the intersection points so that they lie on the intersection of two tubes, rather than a width sized sphere. This can cause the points to be scaled past the first segment of the tube, however, causing buckling. This parameter allows you to change on a point level what the maximum scale applied to the points is. — |
Smooth Point | 此是一个整型值。如果对于一个点是真,线和在那个点处和光滑的拓扑交互。值为0会使末端没有盖子。 |
Divisions | 沿着多边形的细分数量。 |
Segments | 将多边形的每个边分割成的段的数量。它可以基于一个点的偏移来改变。 |
Segment Scales | 段的缩放,第一个圆环离段有多远,值范围是0-1,0是起始端,1是末端。 |
Prevent Joint Buckling | 切换是否缩放边上点的交互,来避免塌陷(产生尖锐的转角时) |
Do Vertex Textures | 切换是否给几何体生成顶点纹理。 |
U Seam Offset | U方向缝隙的偏移。 |
U Textures | 用于U纹理起始,结束位置的每段数值。 |
V Textures | 和上一样,但用于V向纹理。 |
Joint Up Vector | 如果启用,每个关节处的向上矢量会被设为指定的值。此会导致枝干的扭曲。 |