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PolyWire

绕着多边形线,构建多边形多边形管道对象,使用光滑的弯曲和交叉创建可渲染的几何体。

此节点和Wireframe节点类似,但其会从曲线上生成更复杂的几何体,带有光滑的弯曲和交叉,特别是对于L-systems。

四个数字参数支持所有点操作的局部变量,加上 LSYSTEM 特定的变量:$WIDTH, $SEGS, $DIV, $LAGE, $GEN, and $ARC。

Tip

Wireframe节点和Poly wire节点类似,但会在原始曲线的分支处创建过渡曲面。

Parameters

Group 要转换为线的多边形组。
Wire Radius 此是沿着多边形扫描的线的半径。
Maximum Joint Scale Prevent Joint Buckling scales up the intersection points so that they lie on the intersection of two tubes, rather than a width sized sphere. This can cause the points to be scaled past the first segment of the tube, however, causing buckling. This parameter allows you to change on a point level what the maximum scale applied to the points is. —
Smooth Point 此是一个整型值。如果对于一个点是真,线和在那个点处和光滑的拓扑交互。值为0会使末端没有盖子。
Divisions 沿着多边形的细分数量。
Segments 将多边形的每个边分割成的段的数量。它可以基于一个点的偏移来改变。
Segment Scales 段的缩放,第一个圆环离段有多远,值范围是0-1,0是起始端,1是末端。
Prevent Joint Buckling 切换是否缩放边上点的交互,来避免塌陷(产生尖锐的转角时)
Do Vertex Textures  切换是否给几何体生成顶点纹理。
U Seam Offset U方向缝隙的偏移。
U Textures 用于U纹理起始,结束位置的每段数值。
V Textures 和上一样,但用于V向纹理。
Joint Up Vector 如果启用,每个关节处的向上矢量会被设为指定的值。此会导致枝干的扭曲。
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