Houdini 中文帮助文档

Fluid Configure Object

附加用于流体物体的适当数据到一个物体上。

此DOP和 Fluid Object类似,除了它允许你明确使用其它DOP控制物体的创建,如果Empty Object DOP。此可以用于更高级的替换,或每隔10帧创建一个物体。

Parameters

Two Dimensional体素网格的细分会强制创建出一个二维场。
Plane如果设置为二维,此平面用于决定哪个轴向不会被影响。
Division Method设置细分方式,有直接设置细分次数,还有通过尺寸来设置细分次数。

细分尺寸越小,细分次数也就越大。

Uniform Divisions设置在关键轴向上体素网格的细分精度。
Divisions设置用于计算烟雾物体的体素网格分辨率。高分辨率可以在外观,运动上产生更精细的效果。但是如果加倍细分,内存会加大8倍。
Division Size设置每个体素尺寸的大小,值越小,细分次数越多,分辨率越高。
Size设置体素网格的大小。每个体素尺寸都会被细分值所除。
Center设置体素网格的中心在世界空间中的位置。

Guides

每个定义流体模拟的场都有多种可视化方式。Scalar Field Visualization和Vector Field Visualization帮助部分提供了更详细的说明。

Initial Data

SDF SOP Path此是一个SOP路径,用于初始化流体的曲面。其应当是一个体积物体,存储着到流体的有符号距离,如由Iso Offset SOP节点(输出方式为SDF体积)创建的体积对象。
Velocity SOP Path该路径的SOP用于初始化流体速度。它会是三个体积元对象,存储着初始速度场的X,Y,Z元素。
Use Object Transform当采样曲面SOP对象时,定义是否考虑 density SOP对象和DOP模拟间的相对变换。
Closed Boundaries速度场可以被钳制,避免任何流体进入或离开方盒。

X, Y, Z当设置了封闭边界,此处选择那些面会被封闭。
Border Type设置当场超出方盒时的行为。

Constant初始化值会被返回。
Repeat场会被包裹,从场的对面返回数值。
Streak距离场边缘采样点最近的数值会被返回。
Position Data Path设置用于位置数据的相对路径,此会被用于变换流体框,允许有非轴向对齐的流体模拟。

Physical

Bounce物体的弹性。两个弹性为1的物体碰撞,它们会反弹,且无能量损失。如果两个弹性为0的物体碰撞,在碰撞时会保持静止。
Friction设置物体的摩擦系数,值为0表示物体不受摩擦力作用。
Dynamic Friction Scale设置物体的动摩擦力系数。值为1表示动摩擦力等于静摩擦力。值为0表示运动时,没有摩擦力(在未运动前有静摩擦力)。
Temperature温度标记着物体的冷热。此可以用于气体模拟中的燃料燃点或浮力计算。

Slice

Slice使用哪一个切片。此数值应当是0到-1的切片值。
Slice Divisions设置沿着每个轴向切割体积的块数。总的块,或切片数会是这些数的乘积。图2,3,4会创建24个切片块。
Overlap Voxels Negative, Positive在切片的最低/最高边界添加间隔。切片会均匀细分空间,但重叠部分会导致它们临近对象重叠。

Inputs

First通过附加适当的数据将模拟物体转为流体物体。

Outputs

First该节点所创建的流体物体会通过该单个输出端输出。
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