MIDI In CHOP节点会从MIDI设备和文件中读取注意事件,控制器事件,程序更改事件,定时事件.
Parameters
Source
MIDI Source | MIDI界面侦测:硬件端口,内部文件。 |
MIDI File | 设置要加载的 MIDI 文件名。 |
Read Entire MIDI File | 使用Start/End来读取整个文件。 |
MIDI Channels | 设置要读取的MIDI通道。 |
Channel Prefix | 如果有多个MIDI通道时,通道可能被合并或分离,此项可以给每个通道添加前缀。 |
Echo Messages to Textport | 在Textport窗口中记录索引输入的MIDI信息。 |
Record
Record Method | 选择记录的方式。
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Record | 是一个由于手动启用或停止记录的按钮。 | ||||||||
Reset | 重置CHOP的输出通道为1. |
Note
Note Name | 要读取注意事件,可以设置一个通道基础名。 |
Note Scope | 用于记录的注意事项。 |
Note Output | 注意事项可以记录到一个通道,或每个note标号都可以有自己的通道(单通道)。 |
Velocity | 设置被记录的速度。 |
Velocity Name | 设置速度通道的基础名。 |
Aftertouch Name | 多音的感应通道基础名。 |
Pressure Name | 张力通道的名称。 |
Normalize | 规格化速度,张力等。 |
Pitch Wheel Name | 倾斜方向通道的名称。 |
Control
Controller Name | 要读取控制世界,可以放置一个基础名。 |
Controller Type | 有128个控制器可以使用。你可以通过索引号或从列表中选择来指定控制器。 |
Controller Index | 设置控制器的索引范围。 |
Controller Format | 选择7或14位的控制器。 |
Normalize | 控制器的数值可以被规格化到简单的范围。 |
Unwrap | 允许循环控制器,来扩展超出MIDI的限制。 |
Program Change | 程序发生变化的通道的名称。 |
Sys
Timer Pulse Name | 每个MIDI节拍中的通道名。 |
Timer Ramp Name | 被重映射到0到1范围的通道名。 |
Timer Period/Start | 带有节拍的起始/时间段数值的通道名。 |
Ticks per Beat | 每个MIDI节拍中的定时器脉冲数量。 |
Bar Ramp Name | 被重映射到0到1范围的通道名。 |
Bar Period/Start | 带有bar的起始/时间段数值的通道名。 |
Bar Message | 一系列的十六进制字节,描述着栏的信息。 |
Song Pos Name | 此声音位置指向的通道名。 |
Channel Name 1-12 | 为每个系统排除消息输出通道名称 |
Message 1-12 | 一系列的十六进制字节,描述着 SysEx 的信息。 |
Common – 常规参数
Scope
列入表单 |
用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。
下面这些是通道名称匹配的一些例子:
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Sample Rate Match
采样率匹配 |
设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。
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Units
单位 |
设置时间参数所使用的单位。 | ||||||||||||||||||
Time Slice
时间切片 |
时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。 | ||||||||||||||||||
Unload
取消加载 |
在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。 | ||||||||||||||||||
Export Prefix
输出前缀 |
导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。 | ||||||||||||||||||
Graph Color
图表颜色 |
E每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。 | ||||||||||||||||||
Graph Color Step
图表颜色步幅 |
当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。 |