Houdini 中文帮助文档

Gas Upres Object

从一个低分辨率流体模拟中创建一个Gas Upres Object 对象.

Parameters

Creation Frame Specifies Simulation Frame 定义创建帧是否引用Houdini的全局帧范围还是引用指定的模拟帧范围。后者可以被DOP网络级别下偏移时间和缩放时间所影响。
Creation Frame 设置会创建物体的帧标号。只有当当前帧值等于该参数值时,才会创建物体。
Number of Objects 而非创建单个物体,你可以创建多个有标识的物体。你可以通过使用$OBJID 表达式单独的设置每个物体的参数。
Object Name 设置要创建的物体名。
Solve On Creation Frame 对于新创建的物体,此参数控制拷贝出的物体是否在其被创建时的时间步幅上就被解算器解算。如果节点不是在模拟中被创建的,就关闭此参数。
Allow Caching 通过阻止大的物体被缓存,你可以确保有足够空间用于先前一帧的几何体碰撞缓存。
Hide Linked UI 因为物体通常是链接到一个基础模拟中的,此按钮可以隐藏链接的参数,提供一个干净的界面。
Two Dimensional 体素网格的细分会强制创建出一个二维场。
Plane 如果设置为二维,此平面用于决定哪个轴向不会被影响。
Division Method 设置细分方式,有直接设置细分次数,还有通过尺寸来设置细分次数。

细分尺寸越小,细分次数也就越大。

Uniform Divisions 设置在关键轴向上体素网格的细分精度。
Divisions 设置用于计算烟雾物体的体素网格分辨率。高分辨率可以在外观,运动上产生更精细的效果。但是如果加倍细分,内存会加大8倍。
Division Size 设置每个体素尺寸的大小,值越小,细分次数越多,分辨率越高。
Size 设置体素网格的大小。每个体素尺寸都会被细分值所除。
Center 设置体素网格的中心在世界空间中的位置。
Import Density 如果设置它,并且流体的类型时烟火方式,此会导入密度场(作为低的密度),这样可以让密度场被缩放。
Do Not Import Rest 如果上游解算器生成一个其自己的静止场,就不需要再从基础模拟中导入密度场。
Accurate Smoke Model 如果上游解算器时烟火解算模式,并且设置了“accurate smoke model ”参数,那么就需要从基础模拟中导入燃料场。

Guides

每个定义模拟upres模拟的场都可以使用多种方式在视窗中可视化。Scalar Field Visualization或Vector Field Visualization页面的帮助提供了更多关于其如何工作的详细说明。

Initial Data

Fluid Type 控制会从基础模拟中导入哪过一个场。此必须匹配Gas Upres solver解算器的流体类型。
Source 设置物体在何处查找到基础模拟。此可以是模拟中的一个实时的DOP物体,或其它模拟中的实时的DOP物体,或直接从bego序列中读取。
Use 16bit Float 使用低精度的16位浮点值存储场。此可以节约内存,但会减慢性能。
Density, Temperature, Heat SOP Path 该路径指定upres物体的初始化状况。
Position Data Path 设置用于位置数据的路径(可选)。此可以用于变换流体框,允许有非轴向对齐的流体模拟。

Slice

Slice 设置使用哪一个切片。
Slice Divisions 设置沿着体积的每个轴向切分的次数。
Overlap Voxels Negative, Positive 在切片的低/高侧添加间距。

Outputs

First 该节点所创建的Gas Upres object 对象会通过该单个输出端输出。
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