Houdini 中文帮助文档

Emboss

通过使用一个凹凸贴图添加灯光效果到图像上。

此节点是制作浮雕效果,可以让图像有凹凸,阴影的变化,类似Photo中的浮雕样式,只不过此处是针对序列帧的。

Overloading VEX Parameters

此操作节点是使用VEX实现的,此支持参数的过载。如果第一个输入端有一个颜色面,此颜色面匹配操作节点的通道名,那么输入的颜色面会被作为参数值使用(有效的覆盖它)。过载参数会从平面的每像素偏移中计算出来。

  1. 例如,如果输入的COP节点有以下颜色面:

C{r,g,b}

A

fogdens

并且它是输入到一个VEX Fog COP节点中,雾的密度会由 fogdens 颜色面的每个像素决定,因为雾密度参数的通道匹配 fogdens 通道名。

Scoping

此操作可以限制到特定的面或面元素上。此外,此操作节点也可以被运用到序列帧中的子帧上。一个图像必须有被列入表单的帧和面被修改。

没有被修改的图像会透过操作,此不会花费任何内存和时间。

Masking

此操作可以使用遮罩来处理,遮罩可以限制要作用的图像区域。遮罩可以被反转,提亮,或变暗。

遮罩的输入端是在该节点的侧边。在连接线上的标签会显示将哪个通道作为遮罩。

遮罩的输入端必须被缩放匹配输出的图像分辨率(如果它们不同的话)。如果此节点是连续变化的,而遮罩不是的,那么使用一个Scale Cop节点来重设遮罩图像大小可能会更快速。否则,每次计算该节点时,都会有缩放。

Parameters

Emboss

Light Position 设置灯光相对于图像的位置。 (0.5, 0.5) 是图像中的中心,0是图像左侧或底部,1是图像右侧或顶部。Z元素决定了灯光离图像多远,此会影响灯光对凹凸的作用。此距离不会影响灯光的强度。
Diffuse Color 设置灯光的颜色。
Specular Color 设置所有高光的颜色。
Diffuse Dimmer 允许你增加或减少漫反射的贡献值(即使用多少漫反射)。
Specular Dimmer 允许你增加或减少高光的贡献值。
Bump Height 设置浮雕的凹凸高度。
Specular Model

高光模式

Phong 此高光模式可以产生像金属那样的高光效果。
Blinn 此高光模式可以产生非金属那样的高光效果。
Phong Exponent 指数值越大,所定义的高光区域也就越多。只影响Phong方式的高光。
Blinn Roughness 设置Bilnn方式的高光粗糙度。
Bump Plane 当使用第一或第二输入端提供的凹凸通道来制作浮雕,你需要在这里选择要作为凹凸面的颜色面。

Mask遮罩

遮罩可以用来限制操作节的效果到一个区域中,区域由遮罩定义。遮罩可以从遮罩输入端或节点本身的第一输入端获取。

Effect Amount

影响量

如果没有出现遮罩效果,此数值用一个恒定值来混合输入和输出。(0 =所有输入,1 =所有输出)。

如果出现遮罩,此数值会和遮罩相乘。

Operation Mask

操作遮罩

从遮罩输入端选择遮罩平面作为遮罩处理。此遮罩可以是通道的部分或整个通道。如果将向量面作为遮罩,向量的元素可以和图像的通道相乘。

Scalar Mask (‘A’, ‘C.r’) 标量遮罩

C.r = I.r * M

C.g = I.g * M

C.b = I.b * M

Vector Mask (‘C’)向量遮罩

C.r = I.r * M.r

C.g = I.g * M.g

C.b = I.b * M.b

First Input

第一输入端

可以将输入图像的自己的Alpha通道来作为遮罩。
Mask Input 从侧边的遮罩输入端选择遮罩。
Off 关闭遮罩功能。
Resize Mask to Fit Image 如果遮罩图像和输出图像分辨率不一样,开启此参数会缩放遮罩大小为输出图像的分辨率。

如果节点是连续变化的,而遮罩是不是的,可以在这里放置一个Scale COP节点来重设遮罩图像的大小。否则在每次计算节点时,不会进进行的缩放处理。

Invert Mask 此操作就是反转遮罩。

Scope

Plane Scope 指定RGB的元素,Alpha,以及其它通道面是否被列入表单。RGBA遮罩只会影响颜色元素和Alpha。 “C”会切换到所有的颜色元素。

对于非颜色和Alpha的面,面的名称必须在字符串区域指定。下拉菜单可以用来选择在此节点上出现的通道或颜色元素。

通道是通过其名称指定的。一个元素可以通过其通道名或元素名来指定。通配符“*”可以被用于所有额外的面上。可以指定任意数量的面或元素(用空格号分隔开)。

Examples:例如

P

N.x N.y

P N Pz

Frame Scope

Frame Scope 允许将帧范围内的特定帧列入到表单中。

All Frames 所有帧都会被列入列入表单。
Inside Range 所有在子范围内的帧都会被列入列入表单。
Outside Range 所有在子范围外的帧都会被列入列入表单。
Even Frames 偶数标号的帧会被列入表单。
Odd Frames 奇数数标号的帧会被列入表单。
Specific Frames 用于自定义的帧列表会被列入表单。
Frame Range 此参数是定义(subrange)子范围帧。这也可以在时间线视图中编辑。
Frame Dropoff 此参数是指定在到慢慢达列入表单的帧前后处的帧数量。(产生淡入,淡出的效果。此也可以在时间线视图中编辑。)
Non-scoped Effect 对于为列入表单的帧,此会设置输入的且被修改的图像间的混合因素。通常此为0.通过设置其为非0值,你可以使未被列入表单的帧有轻微的scoped效果。此参数数值范围是0 (unscoped) 到1 (scoped).
Frame List 此是所指定的帧列表。帧标号必须用空格分隔开。
Automatically Adjust for Length Changes 如果序列帧范围是变化的,启用该参数会调节子范围和帧的衰减长度来匹配新的范围。
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