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Round

在两个曲面间,使用指定的半径,生成光滑的填角对象。

Round节点会在两个曲面间,使用指定的半径,生成光滑的填角对象。其也可以用于光滑的封闭的曲面,因为其会在拐角处填充球形的Patch对象。

组中每个面会和组2中的每个面做比较。如果它们在指定的半径范围内,那么会在其之间生成的光滑的圆角。填角的方向是由曲面的法线决定的,可被 Flip Fillet Direction 选项修改。要获得最好的结果,确保向外面的法线也被光滑。记住,此节点不会对曲面自身执行填角处理,即使曲面是在两个组中的。

Parameters

Round group 1 NURBS,Bezier曲面集
Round group 2 NURBS,Bezier曲面集
3D Tolerance 填角的世界空间精度
2D Tolerance 填角的范围框内精度
Marching Steps 用于跟踪每个轮廓段的步幅数量
Radius 填角半径
Span Density Density to build fillet. Higher densities will provide a more accurate rounded fillet at the expense of more geometry. The actual number of isoparms in the fillet is a function of this, the radius, and the length of the fillet.
Flip Left Fillet Direction 合乎逻辑的反转左侧曲面法线
Flip Right Fillet Direction 合乎逻辑的反转右侧曲面法线
Trim Primitives 试着剪切掉填角后面的曲面
Cusp Angle

硬化角度

在其处产生尖锐拐角的角度
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