Houdini 中文帮助文档

UV Transform

通过由移动,旋转,缩放数量组成的矩阵的翻转矩阵,来变换纹理坐标。

此节点会通过由移动,旋转,缩放数量组成的矩阵的翻转矩阵,来变换纹理坐标。

如果uvw没有被连接,会使用全局的st坐标, uvw = {s, t, 0}。

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