Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档VEX网络动力学节点动画模块合成节点场景节点几何体节点数字资产材质模块渲染节点粒子系统通道节点Houdini18更新海洋特效地形特效 UV Transform 通过由移动,旋转,缩放数量组成的矩阵的翻转矩阵,来变换纹理坐标。 此节点会通过由移动,旋转,缩放数量组成的矩阵的翻转矩阵,来变换纹理坐标。 如果uvw没有被连接,会使用全局的st坐标, uvw = {s, t, 0}。 分享到:×用微信扫描并分享 文章导航← UV Space ChangeVector Cast →