Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档材质模块海洋特效Houdini18更新通道节点粒子系统渲染节点场景节点数字资产几何体节点合成节点动画模块动力学节点VEX网络地形特效 UV Transform 通过由移动,旋转,缩放数量组成的矩阵的翻转矩阵,来变换纹理坐标。 此节点会通过由移动,旋转,缩放数量组成的矩阵的翻转矩阵,来变换纹理坐标。 如果uvw没有被连接,会使用全局的st坐标, uvw = {s, t, 0}。 点击分享到:×用微信扫描并分享 Post navigation← UV Space ChangeVector Cast →