该节点会程序化的获取输入的点数量,倍增它们,并且使用CVEX脚本处理结果。
当生成需要数量的点时,其会非常有用(根据给定的镜头,使用SOP不可行时)。这些镜头包括海洋浪费,灰尘烟云,或其它粒子性的物质对象。
Parameters
Main
Point Object | 要从其上拷贝源点的物体 | ||||||||||||
Attributes To Copy | 提示哪个点,Detail属性应当被拷贝到目标点上。 | ||||||||||||
Point Multiplier | 从每个单独的输入点上拷贝多少点。此可以被每点属性覆盖(向源点物体上添加整型的multiplier属性)。 | ||||||||||||
Motion Blur | 指定点上的运动模糊是如何计算的。
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CVEX Operator | 是一个到CVEX SHOP节点的路径。 point replicator 节点会在每个倍增的点上运行此CVEX材质。此脚本可以用于调节点上的属性,以及其在空间中的位置。 point instancing CVEX 材质可以使用下面的全局变量:
你可以在被替换的点上使用额外的属性。这些可用的属性都会被Attributes To Copy参数控制。 |
IFD Bounds
Bounding Box | 边界框控制可以让你给参考几何体指定一个边界框。只有边界框是“on screen”时,Mantra才会加载引用的几何体。你可以设置边界框为“不需要边界框”,这种情况下,Mantra会一直加载参考几何体。你也可以通过在SOP Bounds参数中引用SOP的边界框,来指定边界框。 |
SOP Bounds | 你想要引用其边界框的几何体。 |
Min Bounds | 当明确设置边界框时,最小的边界框范围。 |
Max Bounds | 当明确设置边界框时,最大的边界框范围。 |