Houdini 中文帮助文档

Point Replicate

该节点会程序化的获取输入的点数量,倍增它们,并且使用CVEX脚本处理结果。

当生成需要数量的点时,其会非常有用(根据给定的镜头,使用SOP不可行时)。这些镜头包括海洋浪费,灰尘烟云,或其它粒子性的物质对象。

Parameters

Main

Point Object要从其上拷贝源点的物体
Attributes To Copy提示哪个点,Detail属性应当被拷贝到目标点上。
Point Multiplier从每个单独的输入点上拷贝多少点。此可以被每点属性覆盖(向源点物体上添加整型的multiplier属性)。
Motion Blur指定点上的运动模糊是如何计算的。

No Motion Blur不变形运动模糊。
Compute sub-frame geometry (deformation)通过计算子帧间隔间的几何体来计算点位置。如果帧到帧间,点云是改变的,其可能会产生问题。
Use point velocity attribute点的矢量属性v会用于差值计算点的运动。
CVEX Operator是一个到CVEX SHOP节点的路径。 point replicator 节点会在每个倍增的点上运行此CVEX材质。此脚本可以用于调节点上的属性,以及其在空间中的位置。

point instancing CVEX 材质可以使用下面的全局变量:

NameVEX TypeDescription
Pvector3倍增点的位置。此值可以被输出,用于移动倍增的点。
idinteger被处理的倍增部分点的ID。如果在源物体上已经有Id属性,会使用这个ID。否则会有序的编号点。
pidinteger每个倍增部分点的子索引号。如果源几何体上点被倍增10次,那么这些倍增的点会有一个0到9的pid值。此值应当和ID合并来创建一个唯一标识符,可用于随机生成或用于每个倍增的点。

你可以在被替换的点上使用额外的属性。这些可用的属性都会被Attributes To Copy参数控制。

IFD Bounds

Bounding Box边界框控制可以让你给参考几何体指定一个边界框。只有边界框是“on screen”时,Mantra才会加载引用的几何体。你可以设置边界框为“不需要边界框”,这种情况下,Mantra会一直加载参考几何体。你也可以通过在SOP Bounds参数中引用SOP的边界框,来指定边界框。
SOP Bounds你想要引用其边界框的几何体。
Min Bounds当明确设置边界框时,最小的边界框范围。
Max Bounds当明确设置边界框时,最大的边界框范围。
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