Houdini 中文帮助文档

Waves

使用各种频率的卷曲模拟旋转的波浪,并输出位置和法线置换,以及置换数量。

此节点会使用各种频率的卷曲模拟旋转的波浪,并输出位置和法线置换,以及置换数量。

波的置换是抗锯齿的,而卷曲度可以有目的的保留抗锯齿来模拟闪烁效果。

此节点的主要用途是模拟湖泊,水池,但是也可以模拟砂石,柔软的土壤等。如果将其运用水,查看Water Surface 节点,以及在曲面材质中配合此节点的使用。

置换缩放输入端定义着波的整体置换,以及卷曲元素。使用卷曲数量输入端控制卷曲的置换效果。

通常此节点是在置换材质中使用的,disp输出数据会被传输到 Output Variables节点的相应输入端。另外,其也可以出现在曲面材质中,在这种情况下,置换的法线会是规格化的,然后连接到 Lighting Model节点的nN输入端。

如果法线N和法线N输入端没有被连接,会使用同样名称的全局变量。通常你会使用 Rest Position or UV Space Change作为P的输入。你不需要使用N,除非你想给曲面使用置换(如Bump Noise节点)。如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。

点击分享到: