将一个有规律的粒子系统转为一个动力学物体,可以在DOP环境中和其它物体正确的交互。
Parameters
Creation Frame Specifies Simulation Frame | 定义创建帧是否引用Houdini的全局帧范围还是引用指定的模拟帧范围。后者可以被DOP网络级别下偏移时间和缩放时间所影响。 |
Creation Frame | 设置会创建物体的帧标号。只有当当前帧值等于该参数值时,才会创建物体。 |
Object Name | 设置要创建的物体名。 |
Initial Geometry | The path to a SOP which will be used as the initial state for the POP Object.
If the specified SOP contains geometry other than particles, the POP Solver can be configured to automatically convert these other primitives into particle systems. |
Use Object Transform | Specifies whether or not the transform of the object containing the Initial Geometry should be embedded in the Geometry data. |
Guides
Instance Guides | 以向导几何体方式启用 instancepath 属性的显示。 |
Collisions
Tolerance | 设置碰撞容差,粒子接近曲面时,弱处于该容差范围内,则会被视为发生碰撞。 |
Volume Offset | 使用体积偏移产生可以向外,或向内缩放体积大小。 |
Physical
Bounce | 设置粒子的弹性。两个弹性为1的物体碰撞,他们会反弹,且无能力损失。两个弹性为0的物体碰撞,他们会保持静止。如果粒子有一个名为bounce的点属性,那么点属性值会覆盖该参数值。 |
Friction | 设置粒子的摩擦系数。0表示没有摩擦力。如果粒子有一个名为friction的点属性,那么点属性值会覆盖该参数值。 |
Dynamic Friction Scale | 设置粒子的动摩擦力系数。值为1表示动摩擦力等于静摩擦力。值为0表示运动时,没有摩擦力(在未运动前有静摩擦力)。 |
Outputs
First | 该节点所创建的模拟物体会从该单个输出端输出。 |