Houdini 中文帮助文档

Deform

通过移动UV坐标来变形图像。

Parameters

Deform Plane描述变形的输入图像。
Deform如何处理变形图像的数据。

UV Map图像包含的要映射到的UV坐标(提示:可以使用一个UV Map节点创建一个用于操作的基本的UV贴图)
UV Shift颜色面包含运用到图像上的每像素变换信息。
UV Gradient此颜色面是一个单通道的遮罩。像素会以该渐变方向移动。
Scale是运用到UV Shift 或UV Gradient 方式上的缩放值。
Image Wrap设置高于1或低于0的UV坐标如何包裹到0–1范围内。

Repeat重复图像。
Clamp钳制UV值为0或1,此会保持边缘值。
Black超出0-1范围的UV值会用黑色替代。
Mirror图像通过映射UV值到0-1范围来重复。图像在每次重复都会被反转。

Mask遮罩

遮罩可以用来限制操作节的效果到一个区域中,区域由遮罩定义。遮罩可以从遮罩输入端或节点本身的第一输入端获取。

Effect Amount

影响量

如果没有出现遮罩效果,此数值用一个恒定值来混合输入和输出。(0 =所有输入,1 =所有输出)。

如果出现遮罩,此数值会和遮罩相乘。

Operation Mask

操作遮罩

从遮罩输入端选择遮罩平面作为遮罩处理。此遮罩可以是通道的部分或整个通道。如果将向量面作为遮罩,向量的元素可以和图像的通道相乘。

Scalar Mask (‘A’, ‘C.r’) 标量遮罩

C.r = I.r * M

C.g = I.g * M

C.b = I.b * M

Vector Mask (‘C’)向量遮罩

C.r = I.r * M.r

C.g = I.g * M.g

C.b = I.b * M.b

First Input

第一输入端

可以将输入图像的自己的Alpha通道来作为遮罩。
Mask Input从侧边的遮罩输入端选择遮罩。
Off关闭遮罩功能。
Resize Mask to Fit Image如果遮罩图像和输出图像分辨率不一样,开启此参数会缩放遮罩大小为输出图像的分辨率。

如果节点是连续变化的,而遮罩是不是的,可以在这里放置一个Scale COP节点来重设遮罩图像的大小。否则在每次计算节点时,不会进进行的缩放处理。

Invert Mask此操作就是反转遮罩。

Scope

Plane Scope指定RGB的元素,Alpha,以及其它通道面是否被列入表单。RGBA遮罩只会影响颜色元素和Alpha。 “C”会切换到所有的颜色元素。

对于非颜色和Alpha的面,面的名称必须在字符串区域指定。下拉菜单可以用来选择在此节点上出现的通道或颜色元素。

通道是通过其名称指定的。一个元素可以通过其通道名或元素名来指定。通配符“*”可以被用于所有额外的面上。可以指定任意数量的面或元素(用空格号分隔开)。

Examples:例如

P

N.x N.y

P N Pz

Frame Scope

Frame Scope允许将帧范围内的特定帧列入到表单中。

All Frames所有帧都会被列入列入表单。
Inside Range所有在子范围内的帧都会被列入列入表单。
Outside Range所有在子范围外的帧都会被列入列入表单。
Even Frames偶数标号的帧会被列入表单。
Odd Frames奇数数标号的帧会被列入表单。
Specific Frames用于自定义的帧列表会被列入表单。
Frame Range此参数是定义(subrange)子范围帧。这也可以在时间线视图中编辑。
Frame Dropoff此参数是指定在到慢慢达列入表单的帧前后处的帧数量。(产生淡入,淡出的效果。此也可以在时间线视图中编辑。)
Non-scoped Effect对于为列入表单的帧,此会设置输入的且被修改的图像间的混合因素。通常此为0.通过设置其为非0值,你可以使未被列入表单的帧有轻微的scoped效果。此参数数值范围是0 (unscoped) 到1 (scoped).
Frame List此是所指定的帧列表。帧标号必须用空格分隔开。
Automatically Adjust for Length Changes如果序列帧范围是变化的,启用该参数会调节子范围和帧的衰减长度来匹配新的范围。
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