Houdini 中文帮助文档

PolyBevel

对点,边倒角处理

其可以用于圆滑多边形几何体上尖锐的边。你可以使用它在面部增加细节(在眼睛和嘴区域倒角处理循环线)

要对拐角倒角,选择拐角点。要对边倒角,选择边

Choose Poly Bevel. 选择多边形倒角工具

Note

Relative Inset是按Primitive尺寸的百分比来计算的。如果原始物体改变了大小,形状,倒角的尺寸也会改变。如果你想一直使用同一尺寸的倒角,可使用绝对参数

Warning

如果你在创建倒角后,修改原始几何体,倒角会被打断。这种情况下,可使用Fuse 操作节点来从新焊接点,在重新运用倒角。查看修复多边形,获取更多信息

Using PolyBevel

1. 选择你想倒角的点,边,多边形

2. 点击多边形选项卡中的PolyBevel工具

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Note

当切换到圆滑倒角时,你必须在 Repetition 参数中填入一个数值。

Parameters

Group 要倒角的边或点。
Bevel Type 设置倒角级别。有四种级别:

Flat 倒角曲面仍然保持扁平,但是会被细分为对称的新的几何体。
Low Density Round 会添加额外的几何体来圆滑边,边的曲率会和原始的边大致相同。
High Density Round 在高密度处圆滑倒角处的边,和低密度处的边一样对待。但是, 但是替换拐角的面和边会被细分。
Corner 此倒角类型可以维持原始几何体的形状。
Default Entity 在没有组选择的模式中,默认entity参数定义操作节点是否会对几何体的所有点,或边进行倒角处理。如果指定了组,此参数会失效。
Relative Inset  Inset参数的解释是Primitive对象顶点到其中心的距离比。此类型的插入是边界型的。当倒角大的几何体集时,此是最好的选择。
Absolute Inset 此处的Inset是指一个顶点到其相应正交边的绝对距离。此类型的插入不是边界型的。当倒角对称的几何体时,可以使用它。
Repetitions Repetitions  is a measure of the quantity of additional geometry introduced. It correlates to twice the number of geometry added in place of an edge and to twice the number of segments each edge of the new face created in place of a point is divided into.
Recompute Point Normals 重计算点法线。
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