Houdini 中文帮助文档

Alembic Geometry SHOP    

直接在Mantra中渲染 Alembic 的Primitive对象。

Parameters

Main

Use Object Geometry渲染被指定了该程序材质的几何体中的 Alembic primitives 对象。
Alembic File可以指定一个Alembic 文件,渲染其中的Primitive对象。
Frame要渲染哪一帧。
FPSAlembic 文件中用于动画的每秒帧速。
Object Path要渲染一个单独的形状节点,你可以在此参数中进入它们的路径。此和Alembic SOP节点中的物体路径参数类似。
Object Pattern要渲染一个单独的形状节点,你可以在此参数中进入它们的路径。此和Alembic SOP节点中的物体路径参数类似。
Render Non-Alembic Primitives通常会同时渲染Houdini的和Alembic的Primitive对象。但是,如果几何体中包含一个Houdini和Alembic混合的Primitive对象,此选项可以用于禁用Houdini的Primitive的渲染。
User PropertiesAlembic 程序材质可以映射存储在Alembic形状节点上的用户属性到Mantra属性中。此参数允许你指定这个映射。此参数可以是以JSON格式,或简单的字符串 代表的一个映射。
Attribute File此参数允许你指定一个二级的Alembic文件。此二级的文件可以用于提供或覆盖渲染几何体中的属性数据。例如,一个二级的Alembic文件可以用于指定UV坐标或点颜色。

要使此正常工作,Alembic文件的拓扑必须相匹配。

记住,所有的属性都是在0时间处提取的,且不提供任何运动模糊信息。

Point Attributes提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于各种属性(或点属性)(基于Primitive的类型)。
Vertex Attributes提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于各种(或点属性)面属性(基于Primitive的类型)。
Primitive Attributes提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于统一的(或恒定的)属性(基于Primitive的类型)。
Detail Attributes提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于恒定的(或统一的)属性(基于Primitive的类型)。

IFD Bounds

Bounding Box边界盒控制可以让你指定一个用于所引用的几何体的边界框对象。只有当此边界盒是“在屏幕上”方式时,Mantra才会加载引用的几何体。你可以设置Bounding box 和“不需要边界盒”,在这种情况下,Mantra会一直加载引用的几何体。你也可以在SOP Bounds参数中通过引用SOP的边界框,来指定边界盒。
SOP Bounds设置你想要引用其边界框的几何体。
Min Bounds最小的边界框维度(当设置明确的边界框时)。
Max Bounds最大的边界框维度(当设置明确的边界框时)。
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