直接在Mantra中渲染 Alembic 的Primitive对象。
Parameters
Main
Use Object Geometry | 渲染被指定了该程序材质的几何体中的 Alembic primitives 对象。 |
Alembic File | 可以指定一个Alembic 文件,渲染其中的Primitive对象。 |
Frame | 要渲染哪一帧。 |
FPS | Alembic 文件中用于动画的每秒帧速。 |
Object Path | 要渲染一个单独的形状节点,你可以在此参数中进入它们的路径。此和Alembic SOP节点中的物体路径参数类似。 |
Object Pattern | 要渲染一个单独的形状节点,你可以在此参数中进入它们的路径。此和Alembic SOP节点中的物体路径参数类似。 |
Render Non-Alembic Primitives | 通常会同时渲染Houdini的和Alembic的Primitive对象。但是,如果几何体中包含一个Houdini和Alembic混合的Primitive对象,此选项可以用于禁用Houdini的Primitive的渲染。 |
User Properties | Alembic 程序材质可以映射存储在Alembic形状节点上的用户属性到Mantra属性中。此参数允许你指定这个映射。此参数可以是以JSON格式,或简单的字符串 代表的一个映射。 |
Attribute File | 此参数允许你指定一个二级的Alembic文件。此二级的文件可以用于提供或覆盖渲染几何体中的属性数据。例如,一个二级的Alembic文件可以用于指定UV坐标或点颜色。
要使此正常工作,Alembic文件的拓扑必须相匹配。 记住,所有的属性都是在0时间处提取的,且不提供任何运动模糊信息。 |
Point Attributes | 提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于各种属性(或点属性)(基于Primitive的类型)。 |
Vertex Attributes | 提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于各种(或点属性)面属性(基于Primitive的类型)。 |
Primitive Attributes | 提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于统一的(或恒定的)属性(基于Primitive的类型)。 |
Detail Attributes | 提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于恒定的(或统一的)属性(基于Primitive的类型)。 |
IFD Bounds
Bounding Box | 边界盒控制可以让你指定一个用于所引用的几何体的边界框对象。只有当此边界盒是“在屏幕上”方式时,Mantra才会加载引用的几何体。你可以设置Bounding box 和“不需要边界盒”,在这种情况下,Mantra会一直加载引用的几何体。你也可以在SOP Bounds参数中通过引用SOP的边界框,来指定边界盒。 |
SOP Bounds | 设置你想要引用其边界框的几何体。 |
Min Bounds | 最小的边界框维度(当设置明确的边界框时)。 |
Max Bounds | 最大的边界框维度(当设置明确的边界框时)。 |