通过给捕捉区域指定捕捉权重,来实现区域捕捉和变形。
距捕捉区域边界越近的点,所指定的捕捉权重越低。
第二输入端可以用于指定额外的要处理的捕捉区域。
捕捉区域不会可视化的改变几何体(除非添加用于反馈的点颜色)。要通过动画捕捉区域改变几何体,抓紧一个变形操作节点。
通常,一个物体中有一个,多个捕捉区域,名叫 “cregion”.物体会通过物体层级,被读取到Capture节点中。使用变形操作节点,可以将物体移动到变形的地方。
权重是由下一节中,Capture Edit SOP来描述的。
Parameters
Group | 要捕捉的点组。 |
Capture
Hierarchy | 贯穿物体层级顶部的用于捕捉区域操作的选项。如果给定了额外区域参数,此处可以是空的。 |
Extra Regions | 指定到额外骨骼物体,或捕捉区域的路径列表(用空格分离)。此列表会追加到指定的层级中。 |
Region SOP | 指定在其上查找捕捉区域的操作。 |
Traverse into subnets | 如果开启,当贯穿用于捕捉区域的层级,也会贯穿物体内部的子对象。 |
Create Relative Skeleton Root Path | 如果开启,那么内部标准路径会使用谷歌路径前缀(相对于该SOP的)来生成。如果关闭,那么前缀是由最长见的物体路径前缀决定,而非捕捉区域路径。 |
Use Capture Pose | 若关闭,骨骼的捕捉参数和捕捉区域会被用于捕捉点。此意味着骨骼的排列和捕捉区域的形状是相互独立的。捕捉区域可以通过从菜单中选择Settings > Objects > Kinematic Override: capture,来查看。 |
Capture Frame | 在其处计算捕捉权重的帧标号。此帧的计算比其它帧慢,因为它会计算权重。 |
Weight From | 从点位置处或曲面位置处的权重(NURBS或Bezier曲面)。 |
Normalize Weights | 调节捕捉权重,这样他们对于每个点的和都为1.此可以让绘制工具更容易使用。 |
Destroy Existing Weights | 毁掉任何已存在的捕捉权重。 |
Blend Factor | 如果 destroy existing weights 关闭了,那么此参数定义着所创建的捕捉权重和已存在的权重的混合因子。 |
Point Coloring | 添加点颜色属性来显示点权重。每个点的颜色会是其捕捉的区域颜色的混合。 |
Zero Weight Point Color | 用于0权重的点的颜色。 |
Override
Override File | 捕捉覆盖的文件名。此文件会在默认权重计算完后,在捕捉帧处加载。 |
Save File | 用于保存带有当前权重数据的的覆盖文件。 |
Increment Save File | 在保存前,递增保存的文件名。 |
Save All Data to File | 保存所有点的权重到保存的文件中。 |
Save Selected Points to File | 保存选择的点的权重到文件中。记住,你必须在视窗中编辑此几何体。 |
Force Recapture | 强制节点重计算。 |