Houdini 中文帮助文档

Capture    

通过给捕捉区域指定捕捉权重,来实现区域捕捉和变形。

距捕捉区域边界越近的点,所指定的捕捉权重越低。

第二输入端可以用于指定额外的要处理的捕捉区域。

捕捉区域不会可视化的改变几何体(除非添加用于反馈的点颜色)。要通过动画捕捉区域改变几何体,抓紧一个变形操作节点。

通常,一个物体中有一个,多个捕捉区域,名叫 “cregion”.物体会通过物体层级,被读取到Capture节点中。使用变形操作节点,可以将物体移动到变形的地方。

权重是由下一节中,Capture Edit SOP来描述的。

Parameters 

Group 要捕捉的点组。

Capture

Hierarchy 贯穿物体层级顶部的用于捕捉区域操作的选项。如果给定了额外区域参数,此处可以是空的。
Extra Regions 指定到额外骨骼物体,或捕捉区域的路径列表(用空格分离)。此列表会追加到指定的层级中。
Region SOP 指定在其上查找捕捉区域的操作。
Traverse into subnets 如果开启,当贯穿用于捕捉区域的层级,也会贯穿物体内部的子对象。
Create Relative Skeleton Root Path 如果开启,那么内部标准路径会使用谷歌路径前缀(相对于该SOP的)来生成。如果关闭,那么前缀是由最长见的物体路径前缀决定,而非捕捉区域路径。
Use Capture Pose 若关闭,骨骼的捕捉参数和捕捉区域会被用于捕捉点。此意味着骨骼的排列和捕捉区域的形状是相互独立的。捕捉区域可以通过从菜单中选择Settings > Objects > Kinematic Override: capture,来查看。
Capture Frame 在其处计算捕捉权重的帧标号。此帧的计算比其它帧慢,因为它会计算权重。
Weight From 从点位置处或曲面位置处的权重(NURBS或Bezier曲面)。
Normalize Weights 调节捕捉权重,这样他们对于每个点的和都为1.此可以让绘制工具更容易使用。
Destroy Existing Weights 毁掉任何已存在的捕捉权重。
Blend Factor 如果 destroy existing weights 关闭了,那么此参数定义着所创建的捕捉权重和已存在的权重的混合因子。
Point Coloring 添加点颜色属性来显示点权重。每个点的颜色会是其捕捉的区域颜色的混合。
Zero Weight Point Color 用于0权重的点的颜色。

Override

Override File 捕捉覆盖的文件名。此文件会在默认权重计算完后,在捕捉帧处加载。
Save File 用于保存带有当前权重数据的的覆盖文件。
Increment Save File 在保存前,递增保存的文件名。
Save All Data to File 保存所有点的权重到保存的文件中。
Save Selected Points to File 保存选择的点的权重到文件中。记住,你必须在视窗中编辑此几何体。
Force Recapture 强制节点重计算。
点击分享到: