Houdini 中文帮助文档

MDD Point Cache

此输出操作节点是用于写出一个MDD动画文件(基于几何体上的点位置)。

该节点就是Houdini中的点缓存节点。

Parameters

Render使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。
Render Control打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。
Render with Take当渲染时,使用特定take中的设置。选择”当前”会在渲染时使用当前的take。
Valid frame range限制渲染的帧范围,有“Render any frame”,“Start/End/Inc ”,Render Frame Range方式。

Render any frame允许渲染器渲染任何以及所有的帧。
Render frame range只渲染下面设置的范围中的帧,但允许渲染器渲染其它帧范围(如果是被范围内的帧所参考的)。
Render frame range only (strict)只渲染下面设置的范围中的帧,且不允许渲染器渲染其它帧范围(即使是被范围内的帧所参考的)。
SOP Path设置包含用于输出文件的点的SOP节点
Output File要输出的MDD文件名。
Rest Frame指定在哪一帧计算静止几何体。
Transform指定在输出前,是否会将物体变换到世界空间位置中。
Scale在输出前给几何体指定一个缩放。
Coordinate System用于MDD文件的坐标系统。如果设为右手坐标系,
Relative Time Values如果设置了,会相对于起始帧输出时间数值。

Tip

要导入一个使用开启该项方式保存的MDD文件,MDD曲面节点的帧参数应当使用表达式$FF+1-start frame ,而非$FF。 对于以第一帧为起始的序列帧,此就不需要了。

Initialize Simulation OPs 强制所有模拟的OPs为重置时的数值。此包含DOP网络,POP SOPs,以及其它的缓存其结果的OPs。
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