Houdini 中文帮助文档

MDD Point Cache

此输出操作节点是用于写出一个MDD动画文件(基于几何体上的点位置)。

该节点就是Houdini中的点缓存节点。

Parameters

Render 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。
Render Control 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。
Render with Take 当渲染时,使用特定take中的设置。选择”当前”会在渲染时使用当前的take。
Valid frame range 限制渲染的帧范围,有“Render any frame”,“Start/End/Inc ”,Render Frame Range方式。

Render any frame 允许渲染器渲染任何以及所有的帧。
Render frame range 只渲染下面设置的范围中的帧,但允许渲染器渲染其它帧范围(如果是被范围内的帧所参考的)。
Render frame range only (strict) 只渲染下面设置的范围中的帧,且不允许渲染器渲染其它帧范围(即使是被范围内的帧所参考的)。
SOP Path 设置包含用于输出文件的点的SOP节点
Output File 要输出的MDD文件名。
Rest Frame 指定在哪一帧计算静止几何体。
Transform 指定在输出前,是否会将物体变换到世界空间位置中。
Scale 在输出前给几何体指定一个缩放。
Coordinate System 用于MDD文件的坐标系统。如果设为右手坐标系,
Relative Time Values 如果设置了,会相对于起始帧输出时间数值。

Tip

要导入一个使用开启该项方式保存的MDD文件,MDD曲面节点的帧参数应当使用表达式$FF+1-start frame ,而非$FF。 对于以第一帧为起始的序列帧,此就不需要了。

Initialize Simulation OPs  强制所有模拟的OPs为重置时的数值。此包含DOP网络,POP SOPs,以及其它的缓存其结果的OPs。
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