此输出操作节点是用于写出一个MDD动画文件(基于几何体上的点位置)。
该节点就是Houdini中的点缓存节点。
Parameters
Render | 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。 | ||||||
Render Control | 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。 | ||||||
Render with Take | 当渲染时,使用特定take中的设置。选择”当前”会在渲染时使用当前的take。 | ||||||
Valid frame range | 限制渲染的帧范围,有“Render any frame”,“Start/End/Inc ”,Render Frame Range方式。
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SOP Path | 设置包含用于输出文件的点的SOP节点 | ||||||
Output File | 要输出的MDD文件名。 | ||||||
Rest Frame | 指定在哪一帧计算静止几何体。 | ||||||
Transform | 指定在输出前,是否会将物体变换到世界空间位置中。 | ||||||
Scale | 在输出前给几何体指定一个缩放。 | ||||||
Coordinate System | 用于MDD文件的坐标系统。如果设为右手坐标系, | ||||||
Relative Time Values | 如果设置了,会相对于起始帧输出时间数值。 Tip 要导入一个使用开启该项方式保存的MDD文件,MDD曲面节点的帧参数应当使用表达式$FF+1-start frame ,而非$FF。 对于以第一帧为起始的序列帧,此就不需要了。 |
Initialize Simulation OPs | 强制所有模拟的OPs为重置时的数值。此包含DOP网络,POP SOPs,以及其它的缓存其结果的OPs。 |