此光源可用来添加一些全局照明效果。
有两种计算全局照明的技术。自发光计算会采样被着色的点来计算输入的环境光。此操作通常是非常昂贵的,但使用自发光缓存可以加速计算(查看Mantra的Mantra output driver)。
光子贴图是另一种计算间接光到曲面路径的方式。此可以用来模拟焦散,或更复杂的自发光效果。可以指定多达两个光子贴图。
Caustic map | 此贴图包含被高光或透明曲面反弹的光子。 |
Global map | 此贴图包含被漫反射曲面反弹的光子。 |
如果你想同时使用全局光和焦散,你可以指定两个光子贴图。
当只计算AO时,其它曲面的自发光不会被计算。此会加速计算,但提供的是一个更简单的照明模式。当计算自发光(或AO)时,可以指定哪些颜色的光线不会撞击物体。此可以通过一个环境贴图或指定一个恒定的背景颜色来完成。当指定一个环境贴图时,贴图颜色可能被着色。环境贴图的空间可以通过指定一个Null物体来指定。
查看如何创建环境/漫反射贴图。
Parameters
Irradiance
Global Tint
全局色彩 |
全局照明的一个总体倍增器。此会影响照明的各方面(环境,背景,光子贴图,自发光等)。 | ||||||||
Irradiance Style
自发光类型 |
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Sampling Quality | 用于自发光/AO所发射的光线数量。 | ||||||||
Adaptive sampling | 开启一个自动的优化,当在采样点上有小的环境闭塞变化时,会减少采样数量。此可以增强性能,但是可能会产生一些闪烁,噪波。自适应采样只有在高于64的采样值时才会有效果。 | ||||||||
Maximum distance | 距采样点处的最大距离,会考虑该距离范围内的几何体,用于计算自发光/AO。 | ||||||||
Environment map | 如果自发光/AO光线错过了场景中的所有物体,它会在该环境贴图中查找颜色,而非返回背景色。环境贴图应当是一个rat文件,此可以被独立的 isixpack工具所处理。 | ||||||||
Environment tint | 通过该颜色染色环境贴图。 | ||||||||
Null object | 此参数会引用场景中的一个Null物体。Null物体用于指定环境贴图的方向。如果没有指定物体,那么该材质要绑定到的灯光的变换会被用于定向环境贴图方向。 | ||||||||
Background color | 如果自发光/AO光线错过了场景中的所有物体,它会使用该颜色。如果指定了一个环境贴图,该参数会被忽略。 |
Photon Maps
Global Map | 对于二级自发光,(或是一级自发光(如果没有使用光线跟踪)) ,此光子贴图会用于粗略估计自发光效果。 |
Global Sampling | 有多少光子用于自发光计算。当光子贴图被预过滤时,通常此值应当是一个小的值(默认1)。 |
Global photon map stores direct lighting | 用于存储直接光照的光子贴图。当计算自发光时,mantra会忽略任何灯光,除了GI灯光材质。 |
Prefiltered Global photon map | 用于预过滤全局光子贴图。预过滤的光子贴图需要更低的采样数量,因为光线在预过滤中已经被平均化了。 |
Caustic Map | 指定一个包含高光光子的贴图。 |
Caustic Sampling | 当计算焦散时会考虑多少光子。 |
Prefiltered Caustic photon map | 用于预过滤焦散光子贴图。预过滤的光子贴图需要更低的采样数量,因为光线在预过滤中已经被平均化了。 |