Houdini 中文帮助文档

Visibility

在3D视窗或UV编辑器中隐藏或显示Primitive对象。

此节点可以在视窗中改变Primitive的可视性。此和其它建模软件的无破损式的显示,隐藏功能类似。你可以使用此节点来隐藏部分模型,这样你可以工作于模型的其它部分。

不像其它软件,你可以使用一个菜单命令来隐藏多边形,然后再现身它们,Visibility SOP是节点网络中的一部分,因此要显示隐藏的多边形,你可以删除该节点或禁用它。

此节点只会改变Primitive的显示,不会影响拓扑,点标号,Primitive标号。

Note

此节点不会影响渲染。它只会改变primitive在视窗中的可见性(和Maya不一样,Maya隐藏了就不能渲染出来)

Using Visibility

1. 选择要隐藏或暴露的Primitive对象

2. 点击建模选项卡中的Visibility工具

你可以编辑参数编辑器中的Visibility参数。

%image_alt%

Parameters

GroupA subset of primitives to hide/show.

—要隐藏或显示的Primitive集。

Action设置输入的Primitive的可视性。

Hide primitives在视图中隐藏输入的Primitive。
Expose primitives在视图中显示输入的Primitive。
Apply to控制该操作节点是否显示/隐藏输入的Primitive,或其他Primitive(除了输入的Primitive)。

Selected primitives隐藏、显示输入的Primitive。
Non-selected primitives隐藏、显示其他所有Primitive。
Viewport控制该节点影响哪种类型的视窗。

3D Viewport隐藏、显示3D视窗中的Primitive。
2D (UV) Viewport隐藏、显示UV视窗中的Primitive。
All Viewports隐藏、显示UV视窗和3D视窗中的Primitive。
Apply Cumulatively将变化运用到可视性上,但不改变输入的Primitive对象上为被影响的对象的当前可视性。如果此项关闭,所有对象的可视性都会根据上面的选项被设置。
点击分享到: