在3D视窗或UV编辑器中隐藏或显示Primitive对象。
此节点可以在视窗中改变Primitive的可视性。此和其它建模软件的无破损式的显示,隐藏功能类似。你可以使用此节点来隐藏部分模型,这样你可以工作于模型的其它部分。
不像其它软件,你可以使用一个菜单命令来隐藏多边形,然后再现身它们,Visibility SOP是节点网络中的一部分,因此要显示隐藏的多边形,你可以删除该节点或禁用它。
此节点只会改变Primitive的显示,不会影响拓扑,点标号,Primitive标号。
Note
此节点不会影响渲染。它只会改变primitive在视窗中的可见性(和Maya不一样,Maya隐藏了就不能渲染出来)
Using Visibility
1. 选择要隐藏或暴露的Primitive对象
2. 点击建模选项卡中的Visibility工具
你可以编辑参数编辑器中的Visibility参数。
Parameters
Group | A subset of primitives to hide/show. —要隐藏或显示的Primitive集。 | ||||||
Action | 设置输入的Primitive的可视性。
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Apply to | 控制该操作节点是否显示/隐藏输入的Primitive,或其他Primitive(除了输入的Primitive)。
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Viewport | 控制该节点影响哪种类型的视窗。
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Apply Cumulatively | 将变化运用到可视性上,但不改变输入的Primitive对象上为被影响的对象的当前可视性。如果此项关闭,所有对象的可视性都会根据上面的选项被设置。 |