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Blend

使用一个简单的线性混合方式来混合两个序列帧。

此操作节点是用一个简单的线性混合方式来混合两个序列帧。可以使用一个

Parameters

Blend

Blend Method 设置混合方式 当没有在第三输入端附加对象时,在两个输入对象之间会使用全局的混合值。

Use Blend Factor

使用混合因子

Out = (1-Blend) Input1 + Blend Input2
Use Blend Weights

使用混合权重

Out = Weight1 Input1 + Weight2 Input2
Blend Factor

混合因子

全局混合1和2的输入端。
Input 1 Weight  如果使用混合权重方式,此是设置第一输入端的混合权重。
Input 2 Weight 此是设置第二输入端的混合权重。
Normalize Weights 如果开启,权重会被缩放,其总和为1.
Blend Mask 如果在第三输入端连接了一个对象,可以在此菜单中选择一个用于控制混合的通道遮罩。黑色是只输出input1,白色是只输出input2.
Invert Blend Mask 如果开启,黑色是只输出input2,白色是只输出input1.

Merge

Overview

概述

这些参数指定,当有输入序列之间有差异时,如何创建输出的序列帧 。
Plane Merge

合并通道

如果输入的通道不同,此会指定输出什么样的通道
Raster Depth

光栅深度

如果给定通道的光栅深度不同于输入通道,此指定输出的栅格深度。
Frame Range

帧范围

如果输入的对象帧范围有所不同,此定义输出什么范围。
Frame Rate

帧速率

如果输入的帧速率不同,此定义输出的帧速率。
Frame Match

帧匹配

如果输入的帧速率不同,当计算时间不在帧边界处时,此定义使用哪个输入帧来继续计算。
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