使用一个简单的线性混合方式来混合两个序列帧。
此操作节点是用一个简单的线性混合方式来混合两个序列帧。可以使用一个
Parameters
Blend
Blend Method 设置混合方式 | 当没有在第三输入端附加对象时,在两个输入对象之间会使用全局的混合值。
| ||||
Blend Factor 混合因子 | 全局混合1和2的输入端。 | ||||
Input 1 Weight | 如果使用混合权重方式,此是设置第一输入端的混合权重。 | ||||
Input 2 Weight | 此是设置第二输入端的混合权重。 | ||||
Normalize Weights | 如果开启,权重会被缩放,其总和为1. | ||||
Blend Mask | 如果在第三输入端连接了一个对象,可以在此菜单中选择一个用于控制混合的通道遮罩。黑色是只输出input1,白色是只输出input2. | ||||
Invert Blend Mask | 如果开启,黑色是只输出input2,白色是只输出input1. |
Merge
Overview 概述 | 这些参数指定,当有输入序列之间有差异时,如何创建输出的序列帧 。 |
Plane Merge 合并通道 | 如果输入的通道不同,此会指定输出什么样的通道 |
Raster Depth 光栅深度 | 如果给定通道的光栅深度不同于输入通道,此指定输出的栅格深度。 |
Frame Range 帧范围 | 如果输入的对象帧范围有所不同,此定义输出什么范围。 |
Frame Rate 帧速率 | 如果输入的帧速率不同,此定义输出的帧速率。 |
Frame Match 帧匹配 | 如果输入的帧速率不同,当计算时间不在帧边界处时,此定义使用哪个输入帧来继续计算。 |