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Point Replicate

绕着输入的点生成点云对象

Point Replicate SOP 会绕着输入的点生成点云。每个初始的点云都会在其局部空间下,对齐于Z轴的0位置处生成,任何会根据标准 的拷贝和替换规则,被输入的点属性所变换。

此用此节点的主要性能优势是可以复制大量的唯一点的点云对象(和Copy相比)。

Tip

粒子的随机放置是使用输入粒子上的id属性来控制的,噪波函数会使用rest属性,在rest位置空间上生成噪波效果。有两个属性可以用于拷贝稳定的噪波点云(在粒子模拟层级上)。

Parameters

Group要复制的点组
Keep Input Geometry不擅长原始的输入点

Quantity

Points Per Point输入的每个点会产生的点数量。
Generate From Attribute使用输入点上的一个属性值,作为每个输入点会产生新点的可能性
Attribute作为每个输入点产生新点可能性的属性的名称。

Shape

Shape在变换每个输入点时,生成的点云形状。

File和SOP Shape选项会从一个文件,或额外的SOP中读取一个自定义的形状,并创建一个shapeptnum属性,存储着文件或SOP中哪个点会用于每个拷贝的点。

Orientation用于2D或1D形状的局部空间方向。
Center点云的局部中心位置。
Size点云的局部尺寸。
Uniform Scale运用到所复制的点云上的统一缩放因子(除了输入点上的任何缩放属性)。
Velocity Stretch沿着Z轴,根据输入点的速度运用一个额外的缩放,可以沿着对齐的轴向有效的拉伸复制的点云。

None不按速度进行拉伸
Scaled运用输入点上任何存在的缩放因子。
Ignore Geometry Scale忽略输入点上的任何缩放信息,只使用速度缩放。
Velocity Scale在按速度拉伸前,将该缩放运用到输入点的速度上。
Seed用于生成随机点云的种子值
Quasi-Stratified Sampling给随机点云中的点分布使用一个分层的采样,可以产生更好的空间分布,会消耗一定的性能。

Noise

Add Noise在局部空间中,添加噪波到复制的点云上。此噪波和输入点的rest 属性相对应。
Noise Type指定噪波类型
Frequency噪波的缩放。减少频率会增加特征尺寸。
Offset偏移噪波场。
Amplitude噪波的强度
Roughness高频噪波振幅的精简。
Attenuation提升噪波到给定的指数层级
Turbulence用于噪波生成的次数

Attributes

Copy Source Attributes从输入的点上拷贝属性到复制的点上
Attributes要拷贝到复制点上的属性列表
Inherit Velocity用于复制点继承输入点的速度数量。
Radial Velocity基于其远离源输入点的位置,向复制点中添加的放射性速度数量。
Keep Source Attributes给每个拷贝的点保留内部创建的 sourcept 和 sourceidx属性。sourcept属性会存放用于源输入点的点标号;sourceidx 包含着复制点的索引号。
Create Output Group添加复制的点到点组中。
Output Group用于存放复制点的组名。
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