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Point Replicate

绕着输入的点生成点云对象

Point Replicate SOP 会绕着输入的点生成点云。每个初始的点云都会在其局部空间下,对齐于Z轴的0位置处生成,任何会根据标准 的拷贝和替换规则,被输入的点属性所变换。

此用此节点的主要性能优势是可以复制大量的唯一点的点云对象(和Copy相比)。

Tip

粒子的随机放置是使用输入粒子上的id属性来控制的,噪波函数会使用rest属性,在rest位置空间上生成噪波效果。有两个属性可以用于拷贝稳定的噪波点云(在粒子模拟层级上)。

Parameters

Group 要复制的点组
Keep Input Geometry 不擅长原始的输入点

Quantity

Points Per Point 输入的每个点会产生的点数量。
Generate From Attribute 使用输入点上的一个属性值,作为每个输入点会产生新点的可能性
Attribute 作为每个输入点产生新点可能性的属性的名称。

Shape

Shape 在变换每个输入点时,生成的点云形状。

File和SOP Shape选项会从一个文件,或额外的SOP中读取一个自定义的形状,并创建一个shapeptnum属性,存储着文件或SOP中哪个点会用于每个拷贝的点。

Orientation 用于2D或1D形状的局部空间方向。
Center 点云的局部中心位置。
Size 点云的局部尺寸。
Uniform Scale 运用到所复制的点云上的统一缩放因子(除了输入点上的任何缩放属性)。
Velocity Stretch 沿着Z轴,根据输入点的速度运用一个额外的缩放,可以沿着对齐的轴向有效的拉伸复制的点云。

None 不按速度进行拉伸
Scaled 运用输入点上任何存在的缩放因子。
Ignore Geometry Scale 忽略输入点上的任何缩放信息,只使用速度缩放。
Velocity Scale 在按速度拉伸前,将该缩放运用到输入点的速度上。
Seed 用于生成随机点云的种子值
Quasi-Stratified Sampling 给随机点云中的点分布使用一个分层的采样,可以产生更好的空间分布,会消耗一定的性能。

Noise

Add Noise 在局部空间中,添加噪波到复制的点云上。此噪波和输入点的rest 属性相对应。
Noise Type 指定噪波类型
Frequency 噪波的缩放。减少频率会增加特征尺寸。
Offset 偏移噪波场。
Amplitude 噪波的强度
Roughness 高频噪波振幅的精简。
Attenuation 提升噪波到给定的指数层级
Turbulence 用于噪波生成的次数

Attributes

Copy Source Attributes 从输入的点上拷贝属性到复制的点上
Attributes 要拷贝到复制点上的属性列表
Inherit Velocity 用于复制点继承输入点的速度数量。
Radial Velocity 基于其远离源输入点的位置,向复制点中添加的放射性速度数量。
Keep Source Attributes 给每个拷贝的点保留内部创建的 sourcept 和 sourceidx属性。sourcept属性会存放用于源输入点的点标号;sourceidx 包含着复制点的索引号。
Create Output Group 添加复制的点到点组中。
Output Group 用于存放复制点的组名。
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