在点后创建一个拖尾
trail节点会获取一个输入对象,给每个输入点制作一个拖尾(几帧的时长),且以不同的方式连接这些拖尾。它可给任何输入的几何体生成拖尾,不管其是一个运动的方盒,还是变形的曲面,亦或是粒子。此可以用于多帧鬼影效果和暂时的建模。
当使用Particle SOP or Spring SOP作为输入是,要确保拖尾的递增值为整型值。否则,拖尾不会正常工作。
Examples
Velocity Computation
从粒子端发射出的粒子会接受非常高的速度(和靠近L系统根本对象相比)(启用视窗中点的显示)。
Temporal Modeling
使用Trail进行暂时的建模:移动,旋转的方盒拐角可以作为Trail的源对象,Trail的长度为50帧。
Parameters
Result Type | 如果构建拖尾几何体。 |
Trail Length | 拖尾的帧数(长度)。 |
Trail Increment | 在拖尾中的跳帧数量。 |
Cache Size | 在RAM中缓存的帧数。 |
Reset Cache | 重置帧缓冲。 |
Evaluate Within Frame Range | 钳制数值到$FSTART和$FEND之间,否则可能会在开始帧前就计算。 |
Connectivity | 如何创建输出的网格。 |
Close Rows | 关闭输出网格中的栏数。 |
Velocity Scale | 当计算速度时,最终速度会被该常数值缩放。记住,此是一个内部的$FPS缩放值,用于将帧上的变化转为秒上的变化。 |
Velocity Approximation | 此是用于大致的从点位置来计算速度的方式。
你可以在后差异,中间差异,前差异之间选择。通常,中间差异会给出更精确的结果。 |
Compute Angular Velocity | 正确的帧上方向的差异会用于计算一个用于点的角速度,w。 |
Match by Attribute | 正确的帧上的点会通过使用所提供的整型属性来识别,而非使用点的标号。 |
Attribute to Match | 用于匹配正确的,帧的整型点的属性名。 |