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Random

基于1或3或4维中的位置来生成一个随机数。

此节点会基于1或3或4维中的位置来生成一个随机数。不像Noise函数,其会光滑插值计算两个整型晶格点处的随机值,此随机数生成器不会。每个数的范围都是0到1.

Signature函数中,引用着输入,输出的数据类型。颜色和矢量的3浮点的,点是四浮点的。

Note

此VOP只会给输入端中每个整型值生成不同的数值,而非每个浮点值(像VEX hscript_rand那样)。

关闭“Clamp Position to Integer Values ”会产生不同的结果(对于不同的输入对象而言),记住,非常小的浮点值差异,在结果中会有非常大的变化。

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