计算前景图和背景图之间的差异。
数学公式是:取差的绝对值。
C = |C2 – C1|
将两个图像的颜色值相减,并取绝对值。
Tip
Layer COP 节点允许合成多个输入对象(非只两个输入对象)每个输入对象都可以有自己的合成操作。 Composite COP 是该节点的一个更综合的版本,允许你选择任意合成方式,并且可以给Alpha选择不同的操作方式。
Masking
此操作可以使用遮罩来处理,遮罩可以限制要作用的图像区域。遮罩可以被反转,提亮,或变暗。
遮罩的输入端是在该节点的侧边。在连接线上的标签会显示将哪个通道作为遮罩。
遮罩的输入端必须被缩放匹配输出的图像分辨率(如果它们不同的话)。如果此节点是连续变化的,而遮罩不是的,那么使用一个Scale Cop节点来重设遮罩图像大小可能会更快速。否则,每次计算该节点时,都会有缩放。
Parameters
Composite
Image Units | 设置用于转换的像素或UV单位。 | ||||
Translate, Rotate, Scale, Pivot | 在X,Y方向上相对于背景色来变换前景色。 | ||||
Image Filter 图像过滤器 | 设置当变换时,使用的过滤。 | ||||
Image Wrap 图像包裹 | 指定前景图像的包裹方式。 | ||||
Motion Blur 运动模糊 | 切换到运动模糊,并且指定在当前帧周围的模糊时间范围。 | ||||
Motion Frame Bias 运动模糊帧偏移 | 偏移模糊的时间范围。 | ||||
Motion Blur Segments 运动模糊段数 | 设置在指定的时间范围内要模糊的采样点数。 | ||||
Motion Blur Method 运动模糊方式 |
|
Merge
Overview 概述 | 这些参数指定,当有输入序列之间有差异时,如何创建输出的序列帧。 |
Plane Merge 合并通道 | 如果输入的通道不同,此会指定输出什么样的通道 |
Raster Depth 光栅深度 | 如果给定通道的光栅深度不同于输入通道,此指定输出的栅格深度。 |
Frame Range 帧范围 | 如果输入的对象帧范围有所不同,此定义输出什么范围。 |
Frame Rate 帧速率 | 如果输入的帧速率不同,此定义输出的帧速率。 |
Frame Match 帧匹配 | 如果输入的帧速率不同,当计算时间不在帧边界处时,此定义使用哪个输入帧来继续计算。 |
Mask遮罩
遮罩可以用来限制操作节的效果到一个区域中,区域由遮罩定义。遮罩可以从遮罩输入端或节点本身的第一输入端获取。
Effect Amount 影响量 | 如果没有出现遮罩效果,此数值用一个恒定值来混合输入和输出。(0 =所有输入,1 =所有输出)。 如果出现遮罩,此数值会和遮罩相乘。 | ||||||
Operation Mask 操作遮罩 | 从遮罩输入端选择遮罩平面作为遮罩处理。此遮罩可以是通道的部分或整个通道。如果将向量面作为遮罩,向量的元素可以和图像的通道相乘。 Scalar Mask (‘A’, ‘C.r’) 标量遮罩 C.r = I.r * M C.g = I.g * M C.b = I.b * M Vector Mask (‘C’)向量遮罩 C.r = I.r * M.r C.g = I.g * M.g C.b = I.b * M.b
| ||||||
Resize Mask to Fit Image | 如果遮罩图像和输出图像分辨率不一样,开启此参数会缩放遮罩大小为输出图像的分辨率。 如果节点是连续变化的,而遮罩是不是的,可以在这里放置一个Scale COP节点来重设遮罩图像的大小。否则在每次计算节点时,不会进进行的缩放处理。 | ||||||
Invert Mask | 此操作就是反转遮罩。 |