Houdini 中文帮助文档
- VEX
- 替换和渲染
- Kill节点
- Resistance
- Advect by Volumes节点
- Stream
- 简单的粒子系统
- Event 节点
- VOP POP
- 将粒子导出为模型
- Limit节点
- Rotation
- Age节点
- Subnetwork
- 发射粒子
- Fan 节点
- Wind
- 事件反应
- Lineage节点
- Soft Body
- Attractor节点
- Suppress Rule
- 在网络中的粒子数据流
- Fetch节点
- 使用组来组织粒子的行为
- Location节点
- Soft Limit
- Attribute节点
- Switch
- 给粒子运用力
- Fireworks节点
- 检查属性
- Lookat节点
- Source
- Attribute Transfer节点
- Torque
- 和曲面交互
- Follow节点
- 纠错
- Null节点
- Speed Limit
- Collect节点
- Translation
- 限制粒子的速度
- Force节点
- 手动设置属性
- Orbit节点
- SPH Density Test
- Collision节点
- Turn
- 吸引或排斥粒子
- Group节点
- 使用几何体
- Position节点
- Split
- Color节点
- Up Vector
- 跟随引导对象
- Hit Info节点
- 粒子的建议和技巧
- Property节点
- VEX Sprinkler
- Creep节点
- Velocity
- 围绕一个中心点旋转
- Instance节点
- 向量 VS 元素定义
- Proximity
- Sprite
- 粒子系统
- Curl Noise节点
- Velocity Stream
- 可视化力
- Interact节点
- Acceleration节点
- Render
- State
- 基础知识
- Drag 节点