明确的设置粒子的位置。
默认,Houdini会根据速度来每帧自动移动粒子。此操作节点可以让你直接放置粒子位置。
你可以在表达式中使用位置的局部变量($TX, $TY, $TZ)来创建相对于当前位置的新位置。
例如: vector3($TX, $TY, $TZ) + $TIMEINC * vector3($VX, $VY, $VZ)
此节点会修改粒子的position属性。
Parameters
Activation | 开启或关闭节点。只有当该值大于0时,节点才会被激活。使用表达式控制该节点的效果更有效。 | |||||||
Source Group | 只影响组中的点。 | |||||||
Apply Motion |
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Position/Path/Reference |
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Param
Position | 粒子的位置。 |
Path
使用该选项卡中的参数可以沿着一个已存在的路径放置粒子。
Geometry Source | 指定要使用的SOP。
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SOP | 设置SOP路径(当几何体源方式设为“使用参数方式时”)。 | ||||||||||
Ignore Transform Object | 正常情况下,粒子会使用被计算的SOP物体空间。开启此参数就不会使用SOp的物体空间。 | ||||||||||
Position | 沿着路径放置粒子。0表示路径起点,1表示路径端点。高于1的值会循环包裹路径。 | ||||||||||
End Option | 当position值大于1时,选择是从起点接着放置粒子还是从终点向回放置粒子。
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Reference
Object | 参考物体的路径。 |