Houdini 中文帮助文档

Position节点

明确的设置粒子的位置。

默认,Houdini会根据速度来每帧自动移动粒子。此操作节点可以让你直接放置粒子位置。

你可以在表达式中使用位置的局部变量($TX, $TY,  $TZ)来创建相对于当前位置的新位置。

例如: vector3($TX, $TY, $TZ) + $TIMEINC * vector3($VX, $VY, $VZ)

此节点会修改粒子的position属性。

Parameters

Activation 开启或关闭节点。只有当该值大于0时,节点才会被激活。使用表达式控制该节点的效果更有效。
Source Group 只影响组中的点。
Apply Motion
To all points 设置所有粒子的位置。
To moving points 只设置当前运动中的粒子的位置。
Position/Path/Reference
Position 使用坐标系统放置粒子。
Path 沿着一个路径放置粒子。
Reference 在一个物体的局部空间中放置粒子。

Param

Position 粒子的位置。

Path

使用该选项卡中的参数可以沿着一个已存在的路径放置粒子。

Geometry Source 指定要使用的SOP。

Use Parameter Values 使用下面的SOP参数中指定的SOP体。
Use First Context Geometry 使用连接到DOP网络第一输入端的SOP几何体。
Use Second Context Geometry 使用连接到DOP网络第二输入端的SOP几何体。
Use Third Context Geometry 使用连接到DOP网络第三输入端的SOP几何体。
Use Fourth Context Geometry 使用连接到DOP网络第四输入端的SOP几何体。
SOP 设置SOP路径(当几何体源方式设为“使用参数方式时”)。
Ignore Transform Object 正常情况下,粒子会使用被计算的SOP物体空间。开启此参数就不会使用SOp的物体空间。
Position 沿着路径放置粒子。0表示路径起点,1表示路径端点。高于1的值会循环包裹路径。
End Option  当position值大于1时,选择是从起点接着放置粒子还是从终点向回放置粒子。

Cycle 从路径起点处循环。
Reverse 从路径终点处方向放置。

Reference

Object 参考物体的路径。
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