通过沿着两个轨道线,拉伸横截面来生成曲面。(和Maya的轨道放样类似,沿着两个轨道线,加上一个横截面线,扫描形成曲面)
Note
每个轨道应当是单个,开口的曲线,横截面是一个一个物体的横截面(如果Skin SOP被运用到输出端上的话)。
Using Rails
1. 点击建模选项卡中的轨道工具
2. 选择横截面,按Enter确认你的选择
你可以选择多个横街面。
3. 选择轨道线,按Enter确认你的选择
你可以在参数编辑器,或工具栏中缩放横截面
你可以使用建模选项卡中的Skin工具对最终对象进行蒙皮操作(只要横截面是多边形,NURBS,或Bezier曲线)。
Inputs
Input 1 | 横截面几何体 | Input 2 | 轨道几何体 |
Parameters
X-Section Groups | 要使用的横截面几何体集 |
Rail Groups | 要使用的轨道几何体集 |
Cycle Type | 如何将横截面运用到轨道上 |
Sweep Along Pairs of Rails | 沿着1 2 3 4 5的轨道扫描,而非1 2 3 3 4 4。 |
Sweep Along First and Last Rail | 沿着第一个和最后一个轨道扫描 |
Stretch to Rails | 拉伸横截面几何体到轨道几何体上 |
Use Vertex | 指定两个横截面顶点,分别放到轨道1和轨道2上 |
Connection Vertices | 被Use Vertex所使用的顶点 |
Scale | 在X Y上横截面的缩放 |
Roll | 在Z轴向横截面的旋转 |
Fix Flipping | 试着校正反转的法线 |
Use Direction | 使用指定的方向矢量 |
Direction | 横截面指向的方向 |
Create Output Groups | 将所创建的轨道放到新的Primitive组中 |
Group Name | 要创建的组名 |