Houdini 中文帮助文档

Convert VDB    

转换稀疏的体积。

将稀疏的体积,或VDB转为其他类型的体积

它提供了一些 Convert SOP没用的额外的控制

此也可以让你将体积转为VDB

对于转换多边形,第二,第三输入端可以有选择的提供。第二输入端提供了一个用于转换体积的参考多边形,可以将破碎的VDB转为多边形。第三输入端提供了额外的VDB场,可以用于遮罩处理,或自动一个可适应性的倍增值。

Parameters

Group 要转换的Primitive集。
Convert To 执行的转换类型。

Volume VDB会转为一个密度体积。
VDB 转成一个VDB,如果输入的是一个体积元对象,它也会被转为VDB 。
Polygons 沿着VDB,创建ISO面,将其转为多边形。
Polygon Soup VDB是曲面的,但会创建一个polygon soup 。尽管polygon soup 不支持很多编辑操作,但其存储高密度网格更高效。
VDB Class 在转换完VDB后,其任然是一个VDB,其会和该类型相比。如果不同,它会被转为指定的类型。

要改变VDB类型,但不改变VDB体素值,使用 Primitive SOP。

No Change VDB类型没有发生变化。
Convert Fog to SDF Fog VDBs 会是沿着iso值的曲面,然后再转为SDF VDB。此等同于转为多边形,在跟随一个VDB From Mesh。
Convert SDF to Fog SDF VDB值会在内部设为1,外部设为0. 带范围中会混合两个值。
Isovalue 定义曲面的ISO值。0用于有符号的距离场,0.5用于fog VDB。
Prune Tolerance 裁切容差,在构建完VDB网格时,可能会产生不想要的块区域。此容差可以检查这些区域,并塌陷它们。
Signed-Flood Fill Output 未激活的背景值的测量,用于决定其是在SDF内部还是外部,以及它们是带有正号还是负号。
Adaptivity 转为多边形时,曲面的匹配度。更高的自适应性会在多边形大小上产生更多变换,使用更少的多边形来表现曲面。
Compute Vertex Normals 转为多边形时,计算顶点法线。
Automatic Partitions 将体积和网格对象细分为未连接的对象。
Active Part 指定网格的分区。
Internal Adaptivity 当使用第二输入端转换多边形时,此是用于参考曲面内部区域的自适应值。
Transfer Surface Attributes 当使用第二输入端转换多边形时,此会从引用的曲面上传递所有属性,它会覆盖所计算的用于曲面组中Primitive的顶点法线。
Sharpen Features 锐化边缘和角度。
Edge Tolerance 控制边自适应遮罩。
Surface Group 当使用第二输入端转换多边形时,此指定一个用于所有和参考曲面一直的组。此组会用于从参考曲面上传递属性,如UV坐标,法线等。
Interior Group 当使用第二输入端转换多边形时,此指定一个用于参考曲面内部的所有多边形的组。此组会用于从映射UV坐标,或指定不同的材质。
Seam Line Group 当使用第二输入端转换多边形时,此参数指定一个用于接近缝隙线的所有多边形的组。此组会用于驱动二级元素,如碎块,灰尘。
Seam Points 当使用第二输入端转换多边形时,此参数指定一个用于碎块缝隙点的组。此组会用于驱动局部预破碎动力学,如局部的曲面膨胀。
Surface Mask 此是第三输入端输入的遮罩,定义着转换多边形的遮罩。
Mask Offset 用于偏移曲面遮罩内部区域ISO的值。
Invert Surface Mask 反转曲面遮罩。
Adaptivity Field 如果启用,指定第三输入中,用于控制自适应性的VDB场名。体素值会被Adaptivity参数值倍乘。
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