合并多个 co-shaders 材质。
RIB允许声明多个 co-shaders 材质对象作为单个物体。但是, output SHOP 节点只允许每个类型中有单个SHOP被接收。merge co-shader SHOP 节点允许收集多个co-shaders 材质,这样它们可以在一个RIB文件中全部出现。
合并多个 co-shaders 材质。
RIB允许声明多个 co-shaders 材质对象作为单个物体。但是, output SHOP 节点只允许每个类型中有单个SHOP被接收。merge co-shader SHOP 节点允许收集多个co-shaders 材质,这样它们可以在一个RIB文件中全部出现。