Houdini 中文帮助文档

Paint Color Volume

基于绘制的曲线,创建一个颜色体积

Paint Color Volume 允许在视窗中自由绘制体积的颜色。不同映射选项允许绘制的体积被吸附到一个正交平面上,或碰撞几何体上。

此是一个 digital asset,由Draw Curve node 和 Volume Rasterize Curve node节点构建。

Parameters

Volume

Voxel Size所创建的体积的体素尺寸

Brush

Fast Composite多个体积对象会使用其密度值来合并到一起。当关闭此项,体积对象会根据其密度(像Alpha通道那样的)来合并。
Density Scale密度场的倍增值
Sample Rate用于采样曲线的距离
Fade沿着笔触曲线长度上的密度衰减
Flow Rate沿着笔触曲线长度上的密度强度

Projection

Live Reprojection
None只在绘制步骤中映射
Send Rays通过在发生变化的碰撞几何体上,从新发射光线来重映射
Use UVs使用碰撞几何体上的原始映射出的UV坐标。
Trim Curves删除任何不匹配碰撞几何体的曲线
Projection
XY/YZ/ZX/Screen Plane曲线的映射是在指定的正交平面上完成的。
Geometry曲线的映射是在第一输入端中碰撞几何体上完成的。
Projection Center正交映射平面的中心位置。
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