提供一些参数,用于设置四足自动绑定的动画。
Parameters
Control LOD | 控制所有绑定控制器的显示级别。 |
Animation
Set Animation Defaults | 设置动画参数为默认值。 |
Body Part Sub-tabs
此选项卡中的控制用于角色身体的动画设置。
Animation Data
Generate Mocap Rig | 用于从角色上创建运动捕捉绑定。 |
Read Autorig
Source File | 从一个文件中加载自动绑定数据。 |
Refit Tolerance | 用于重新适配原始关键帧的容差值。 |
Read/Reload | 读取和加载动画文件,运用指定文件中的动画到绑定文件上。 |
Write Autorig
File Path | 设置要输出关键帧数据的文件。 |
Write Keyframe Data | 将当前动画转换成关键帧动画,并输出到指定的文件中。 |
Preferences
Display Bones | 切换显示绑定中的骨骼。 |
Display Proxy Geometry | 切换显示绑定中的代理几何体。 |
Proxy File | 设置用于存储动画绑定的代理文件。 |
Reload Geometry | 点击可以从新从代理文件中加载几何体。 |
Use Embedded Proxy | 在代理文件中放置代表内嵌的代理几何体的路径。 |
Display Parts | 切换身体单个部分的显示与隐藏。 |
Body Part Sub-tabs
Display Animation Controls | 切换显示绑定中的动画控制器。 |
Control Scale | 修改每部分的控制器的缩放 |
Control Color | 修改每部分控制器的颜色。 |
Control Level of Detail | 修改单个控制器的细节级别。 |