Houdini 中文帮助文档

Gas DSD Configure Object

附加适当的数据给烟雾物体,使其成为一个基于火的火头。

Gas DSD Configure Object DOP 节点会获取一个烟雾物体,并附加用于火头部的数据。

Parameters

Two Dimensional 体素网格的细分会强制创建出一个二维场。
Plane 如果设置为二维,此平面用于决定哪个轴向不会被影响。
Division Method 设置细分方式,有直接设置细分次数,还有通过尺寸来设置细分次数。

细分尺寸越小,细分次数也就越大。

Uniform Divisions 设置在关键轴向上体素网格的细分精度。
Divisions 设置用于计算烟雾物体的体素网格分辨率。高分辨率可以在外观,运动上产生更精细的效果。但是如果加倍细分,内存会加大8倍。
Division Size 设置每个体素尺寸的大小,值越小,细分次数越多,分辨率越高。
Size 设置体素网格的大小。每个体素尺寸都会被细分值所除。
Center 设置体素网格的中心在世界空间中的位置。

Initial Data

Flame Front 此是一个SOP物体路径,是用于初始火焰头的子数据。

其必须是一个体积对象,例如由Iso Offset SOP节点创建的SDF体积。

Detonation Speed 设置火焰头的初始爆发速度。此是描述火焰头每秒移动的快慢。
Border Type 设置当场超出方盒时的行为。

Constant 初始化值会被返回。
Repeat 场会被包裹,从场的对面返回数值。
Streak 距离场边缘采样点最近的数值会被返回。
Add Rest Field 添加一个名为rest的额外场,用于存储材质的静止位置。
Scale Rest Res 缩放静止场的分辨率。

Guides

每个定义烟雾模拟的场都有多种可视化方式。Scalar Field Visualization和Vector Field Visualization帮助部分提供了更详细的说明。

Inputs

First 通过附加适当的数据将烟雾物体转为火。

Outputs

First 带有火数据的烟雾物体会从该输出端输出。
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