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Alpha Mix

基于相对于相机的曲面方向,获取两个Alpha值,并且使用偏移控制,有衰减的混合它们,可以有效的移除几何体边缘的轮廓。

它可以很好的用于凹痕凹凸,或在粒子系统上使用用于生成烟雾效果的置换。

Alpha Para 产生定义朝着相机的几何体的ALpha值。 “Para”代表着平行,描述着曲面法线(N)的粗糙,当几何体朝向相机时,眼睛到曲面的方向(I)是相互相对的。

Alpha Perp 参数定义几何体轮廓的Alpha值,在轮廓处曲面法线(N)是垂直于眼睛到曲面的方向(I)的。

Alpha Roll 参数会以光滑的,非线性的方式改变“ Alpha Para ”和“and Alpha Perp ”的混合。

如果“眼角到曲面的方向”和“曲面法线”输入端都没有被连接,会使用同样名称的全局变量。通常你不需要使用N,除非你已经使用Bump Noise这样的节点给曲面运用了额外的置换。如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。

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