提供一些参数,用于设置两足角色手臂的动画。
Parameters
Display Bodypart | 切换显示脊柱的代理几何体。 |
Animation
Control LOD | 改变手臂控制器的显示级别。 |
Set Animation Defaults | 设置动画参数为默认值。 |
FK/IK Blend | 混合FK和IK运动学。 |
Match FK to IK | 匹配FK旋转到IK解算器的末端位置。 |
Match IK to FK | 匹配IK解算器的末端位置到FK旋转处。 |
Stretch Ratio | 控制身体部分IK的拉伸比例。值为0表示没有拉伸,值为1表示完全拉伸。拉伸时骨骼末端和IK控制器之间的距离比例参数。 |
Custom Control Space | 给IK设置一个自定义的控制空间,可以让你在世界空间中讲控制器锁定到一个物体上(独立于绑定空间)。 |
Custom Space Blend | 混合标准的和任意自定义的IK空间下的效果。 |
Wrist World Space Blend | 混合旋转的局部和世界空间下的值。 |
Wrist Local Space | 混合局部和世界空间值。 |
Wrist World Space Rotate | 当扭曲处于世界空间时,其所使用的旋转值。 |
Gimbal Wrist World Space Rotate | 可以添加一个额外的时间空间的旋转值来修正万向锁。 |
下面的这些参数提供了移动,旋转手臂的控制。
FK Stretch Controls–FK拉伸控制
提供了FK拉伸控制,用于变换前臂,手腕,手臂曲线等。
Rigging
Hook Object | 设置Hook物体的路径。 Note Hook物体给身体提供了父变换信息。 |
Hook Controls | 设置Hook物体的控制器,可以相对于角色放置器移动。 |
Side | 定义手臂是角色的左侧还是右侧手臂。 |
Pretransforms预变换
提供了改变手臂部分的预变换控制。
Bone Rotations骨骼旋转
提供了旋转锁骨、肩胛、上臂和前臂的控制。
Bone Rest Angles骨骼静止角度
提供了给锁骨,肩胛,上臂和前臂设置骨骼静止角度的控制。
Bone Lengths
提供了给锁骨,肩胛,上臂和前臂设置骨骼长度的控制。
Bone Kinematic骨骼运动学
提供了给锁骨,肩胛,上臂和前臂设置骨骼运动学的控制。
Hook Out Rotations
提供了给锁骨,肩、肘、腕、肩胛设置hook物体的旋转控制。
Preferences
Display Bones | 切换显示绑定中的骨骼。 |
Display Animation Controls | 切换显示绑定中的动画控制器。 |
Display Proxy Geometry | 切换显示身体的代理几何体。 |
Control Scale | 修改每部分的控制器的缩放。 |
Control Color | 修改每部分控制器的颜色。 |