Houdini 中文帮助文档

Animation Rig Biped Arm节点

提供一些参数,用于设置两足角色手臂的动画。

Parameters

Display Bodypart切换显示脊柱的代理几何体。

Animation

Control LOD改变手臂控制器的显示级别。
Set Animation Defaults设置动画参数为默认值。
FK/IK Blend混合FK和IK运动学。
Match FK to IK匹配FK旋转到IK解算器的末端位置。
Match IK to FK匹配IK解算器的末端位置到FK旋转处。
Stretch Ratio控制身体部分IK的拉伸比例。值为0表示没有拉伸,值为1表示完全拉伸。拉伸时骨骼末端和IK控制器之间的距离比例参数。
Custom Control Space给IK设置一个自定义的控制空间,可以让你在世界空间中讲控制器锁定到一个物体上(独立于绑定空间)。
Custom Space Blend混合标准的和任意自定义的IK空间下的效果。
Wrist World Space Blend混合旋转的局部和世界空间下的值。
Wrist Local Space混合局部和世界空间值。
Wrist World Space Rotate当扭曲处于世界空间时,其所使用的旋转值。
Gimbal Wrist World Space Rotate可以添加一个额外的时间空间的旋转值来修正万向锁。

下面的这些参数提供了移动,旋转手臂的控制。

FK Stretch Controls–FK拉伸控制

提供了FK拉伸控制,用于变换前臂,手腕,手臂曲线等。

Rigging

Hook Object设置Hook物体的路径。

Note

Hook物体给身体提供了父变换信息。

Hook Controls设置Hook物体的控制器,可以相对于角色放置器移动。
Side定义手臂是角色的左侧还是右侧手臂。

Pretransforms预变换

提供了改变手臂部分的预变换控制。

Bone Rotations骨骼旋转

提供了旋转锁骨、肩胛、上臂和前臂的控制。

Bone Rest Angles骨骼静止角度

提供了给锁骨,肩胛,上臂和前臂设置骨骼静止角度的控制。

Bone Lengths

提供了给锁骨,肩胛,上臂和前臂设置骨骼长度的控制。

Bone Kinematic骨骼运动学

提供了给锁骨,肩胛,上臂和前臂设置骨骼运动学的控制。

Hook Out Rotations

提供了给锁骨,肩、肘、腕、肩胛设置hook物体的旋转控制。

Preferences

Display Bones切换显示绑定中的骨骼。
Display Animation Controls切换显示绑定中的动画控制器。
Display Proxy Geometry切换显示身体的代理几何体。
Control Scale修改每部分的控制器的缩放。
Control Color修改每部分控制器的颜色。
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