Houdini 中文帮助文档

Capture Mirror    

镜像一个模型上的捕捉权重。

模型必须是对称的,有一侧设置好可捕捉权重,然后用该节点即可将这一侧的捕捉权重,镜像到另一侧。

Parameters

Group 指定要影响的点集。
Use Group As 设置组参数是否用于指定源,或目标点对象。
Capture Type 镜像时,是否使用Bone Capture或Metaball Capture。即,是否镜像 boneCapture 或 metaCapture属性。
Behavior 如何对待未指定的捕捉区域。这也会改变捕捉的行为。每个选择方案都和不同的流程相关。

Copy Unmirrored Captures 使用此项,目标点的捕捉权重会被源对象的点权重替换。任何在From参数中列出的骨骼,或变形球都和变成To参数中相应的物体。此操作只会作用于模型的一侧,镜像箭头指向的另一侧不会被作用。

此方法适用于模型的一侧有适当的权重,并且希望重新在另一侧创建权重的情况。

Leave Unmirrored Captures 此选项会处理所有选择的点。在To参数中指定的用于变形球,或骨骼物体的点权重都会被删除,镜像点的From骨骼,或变形球权重会在 From->To 转换之后,被拷贝。

当From对象有正确的权重时,且希望To的骨骼被镜像拷贝,可以使用此方法。它不会影响未列出的骨骼,或物体的权重。

Average Weights 此选项会处理所有选择的点。每个点的权重会在镜像点的骨骼,或变形球物体未完成from->to 和 to->from 转换之前,被添加到其镜像点的权重上。然后点的捕捉权重会被规格化。
Origin T反射面的原始位置。
Distance 用于移动反射面的距离。
Direction 反射面法线的方向。此法线应当朝向源点(当Copy为指定捕捉区域时)。
From 此是一个空格限定的,带有引号的,捕捉区域,或变形球(作为源对象)的相对路径。如果你使用骨骼,指定骨骼的名称,Primitive的标号。如果使用变形球,指定变形球对象的名称,以及组名。
To To参数是的使用方法和From类似,但是,是指定目标骨骼,或变形球对象。
Point Coloring 是否按捕捉区域将着色运用到输入的几何体上。

Default Source Color 保留源几何体的颜色不变。
Color by Capture Region 基于捕捉区域指定的颜色,或变形球组对象指定的颜色来运用点着色。
Zero Weight Point Color 当其没有权重时(按捕捉区域,或变形球组来说),此颜色会被运用到这些点上。
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