镜像一个模型上的捕捉权重。
模型必须是对称的,有一侧设置好可捕捉权重,然后用该节点即可将这一侧的捕捉权重,镜像到另一侧。
Parameters
Group | 指定要影响的点集。 | ||||||
Use Group As | 设置组参数是否用于指定源,或目标点对象。 | ||||||
Capture Type | 镜像时,是否使用Bone Capture或Metaball Capture。即,是否镜像 boneCapture 或 metaCapture属性。 | ||||||
Behavior | 如何对待未指定的捕捉区域。这也会改变捕捉的行为。每个选择方案都和不同的流程相关。
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Origin | T反射面的原始位置。 | ||||||
Distance | 用于移动反射面的距离。 | ||||||
Direction | 反射面法线的方向。此法线应当朝向源点(当Copy为指定捕捉区域时)。 | ||||||
From | 此是一个空格限定的,带有引号的,捕捉区域,或变形球(作为源对象)的相对路径。如果你使用骨骼,指定骨骼的名称,Primitive的标号。如果使用变形球,指定变形球对象的名称,以及组名。 | ||||||
To | To参数是的使用方法和From类似,但是,是指定目标骨骼,或变形球对象。 | ||||||
Point Coloring | 是否按捕捉区域将着色运用到输入的几何体上。
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Zero Weight Point Color | 当其没有权重时(按捕捉区域,或变形球组来说),此颜色会被运用到这些点上。 |