Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档材质模块海洋特效Houdini18更新通道节点粒子系统渲染节点场景节点数字资产几何体节点合成节点动画模块动力学节点VEX网络地形特效 Multiply Constant 使用一个恒定值倍增输入值 最简单的乘法操作节点;不需要第二个输入端。接受整型,浮点,矢量,四元矢量类型。用于使用恒定值缩放一个数值。 点击分享到:×用微信扫描并分享 Post navigation← MosaicMultiply →